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Tartaglia
HP 10Energie 3

Tartaglia

HydroBogenFatui

„Der Graf“ – Tartaglia

Ein Kartenspiel ist wie ein Schlachtfeld: Nur die Fähigen bestehen.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Tartaglia in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Regenschnitt

Regenschnitt

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Dämonengewand – Stürmische Gezeiten

Dämonengewand – Stürmische Gezeiten

Elementarfähigkeit
Wechselt zum Nahkampfmodus, verursacht daraufhin 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und verleiht dem Ziel 1 Versiegen.
■ Nahkampfmodus
K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1.
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)

Dauer (Runden): 2
■ Versiegen
Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung

Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung

Spezialfähigkeit
Führt unterschiedliche Angriffe aus, je nach dem aktuellen Modus von Tartaglia:
Fernkampf: Teufelsschuss
Verursacht 5 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1; stellt 2 Pkt. Aufladung wieder her; verleiht dem Ziel 1 Versiegen.
Nahkampf: Tödliches Glitzern
Verursacht 7 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■ Versiegen
Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)
Wellenbrecher

Wellenbrecher

Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Fernkampfmodus.
Verleiht dieser Figur wieder den Fernkampfmodus, wenn ihr Nahkampfmodus endet.
■ Fernkampfmodus
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
■ Nahkampfmodus
K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1.
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)

Dauer (Runden): 2
Fernkampfmodus

Fernkampfmodus

Passive Fähigkeit
Wellenbrecher

Wellenbrecher

Passive Fähigkeit

Wörterbuch

■ Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

■ Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.
Mond-Kristallisation: Diesmaliger SCH +1. Erschafft außerdem 1 Harmonie der Mondkäfige, mit der sich Mondkäfig beschwören und verstärken lässt, und fügt diese deiner Hand hinzu.

■ Heftiger Schlag|s1:heftige Schläge

Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.

■ Versiegen

Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)

■ Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH

Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.

■ Dauer (Runden)

In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

■ Nahkampfmodus

K100|s2 durch die Figur wird nun K102|s1.
Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.
SCH durch die Figur an der von Versiegen betroffenen Figur +1.
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figur an der von Versiegen betroffenen Figur: Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu. (Max. 2-mal pro Runde)

Dauer (Runden): 2

■ Versiegen

Wird die hiervon betroffene Figur ausgeschaltet: Verleiht der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite „Versiegen“.
(Greift Tartaglia im Nahkampfmodus die davon betroffene Figur an, verursacht er zusätzlichen SCH.)

■ Aufladung

Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

■ Fernkampfmodus

Nachdem die Figur in diesem Modus K51|s1 ausgeführt hat: Verleiht der getroffenen Figur 1 Versiegen.