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HP 10Energie 2
Aino
HydroZweihänderNod-Krai
Scheppernde Wundermaschinen – Aino
Mit einem Kling-Klang werden Träume wahr
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Aino in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Aino in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Klopf-mal-drauf-Reparatur
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Ideenfänger
Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und erschafft 1 Stapelung Gewandter Wechsel. Wenn sich auf deiner Hand eine Karte mit Ermächtigung befindet, werden stattdessen D__KEY__DAMAGE_1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 verursacht.
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).

Präzises Wasserkühlgerät
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Sprudelente.
■ Sprudelente
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Modularer Hochleistungsbetrieb
Passive Fähigkeit
Beim Gewähren von Ermächtigung an deine Karten: Wenn es auf deiner Seite bereits Sprudelente gibt, wird die Einsatzmöglichkeit um 1 erhöht. Erhält andernfalls 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
■ Sprudelente
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Sprudelente
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
■ Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

