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Aino
HP 10Energie 2

Aino

HydroZweihänderNod-Krai

Scheppernde Wundermaschinen – Aino

Mit einem Kling-Klang werden Träume wahr

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Aino in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Klopf-mal-drauf-Reparatur

Klopf-mal-drauf-Reparatur

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Ideenfänger

Ideenfänger

Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und erschafft 1 Stapelung Gewandter Wechsel. Wenn sich auf deiner Hand eine Karte mit Ermächtigung befindet, werden stattdessen D__KEY__DAMAGE_1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 verursacht.
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
Präzises Wasserkühlgerät

Präzises Wasserkühlgerät

Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Sprudelente.
■ Sprudelente
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Modularer Hochleistungsbetrieb

Modularer Hochleistungsbetrieb

Passive Fähigkeit
Beim Gewähren von Ermächtigung an deine Karten: Wenn es auf deiner Seite bereits Sprudelente gibt, wird die Einsatzmöglichkeit um 1 erhöht. Erhält andernfalls 1 Pkt. Aufladung (1-mal pro Runde).
■ Sprudelente
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Schnellaktion

Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Gewandter Wechsel

Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Sprudelente

Endphase: Verursacht 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2

Aufladung

Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.