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HP 10Energie 3
Columbina
HydroKatalysatorNod-Krai
Heimkehr des leeren Mondes – Columbina
Wo findet die weiße Taube unter dem Mond ihr Zuhause?
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Columbina in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Columbina in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Mondtau-Kaskade
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wählt, nachdem der Gegner insgesamt 3-mal Mondleuchten-Reaktionen erlitten hat und sich mind. 1 von Kostenverringerung betroffene Karte auf deiner Hand befindet, eine zufällige von Kostenverringerung betroffene Karte aus, legt sie oben auf deinen Stapel und verursacht danach nochmal 1 Pkt. K107|s1.
Wählt, nachdem der Gegner insgesamt 3-mal Mondleuchten-Reaktionen erlitten hat und sich mind. 1 von Kostenverringerung betroffene Karte auf deiner Hand befindet, eine zufällige von Kostenverringerung betroffene Karte aus, legt sie oben auf deinen Stapel und verursacht danach nochmal 1 Pkt. K107|s1.

Ewige Gezeiten
Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Gravitationswelle.
■ Gravitationswelle
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Melancholie unterm Mond
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Mondgebiet.
■ Mondgebiet
Wenn die gegnerische Seite Mond unter Strom erleidet: Verleiht dem Gegner zusätzlich 3 Stromschlag auf der Hand; erhöht den Schaden von Mond unter Strom deiner Seite um 2 Pkt. und den Schaden von Gewitterwolke deiner Seite um 3 Pkt.
Wenn die gegnerische Seite Mondspross erleidet: Ändert die Anzahl der einer zufälligen Karte von dir zugefügten Kostenverringerung zu 3.
Wenn die gegnerische Seite Mond-Kristallisation erleidet: Ändert die Anzahl der erschaffenen Harmonie der Mondkäfigeen zu 3.
Einsatzmöglichkeit: 3
Wenn die gegnerische Seite Mondspross erleidet: Ändert die Anzahl der einer zufälligen Karte von dir zugefügten Kostenverringerung zu 3.
Wenn die gegnerische Seite Mond-Kristallisation erleidet: Ändert die Anzahl der erschaffenen Harmonie der Mondkäfigeen zu 3.
Einsatzmöglichkeit: 3

Mondomen-Segen – Geliehenes Mondlicht
Passive Fähigkeit
Passiv – Wandelt, wenn in dieser Partie die gegnerische Seite die 
Reaktion Unter Strom / 
Sprießen oder 
Kristallisation (Hydro) erleidet, diese in Mond unter Strom / Mondspross oder Mond-Kristallisation um.
Verursacht, nachdem die gegnerische Seite die Reaktion Mond unter Strom / Mondspross oder Mond-Kristallisation erlitten hat, 1 Pkt.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH /
Dendro-Schaden|s1:
Dendro-SCH oder
Geo-Schaden|s1:
Geo-SCH (1-mal pro Runde).

Reaktion Unter Strom / 
Sprießen oder 
Kristallisation (Hydro) erleidet, diese in Mond unter Strom / Mondspross oder Mond-Kristallisation um.Verursacht, nachdem die gegnerische Seite die Reaktion Mond unter Strom / Mondspross oder Mond-Kristallisation erlitten hat, 1 Pkt.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH /
Dendro-Schaden|s1:
Dendro-SCH oder
Geo-Schaden|s1:
Geo-SCH (1-mal pro Runde).
Mondomen-Segen – Geliehenes Mondlicht
Passive Fähigkeit

Mondtau-Kaskade
Standardangriff
Wörterbuch
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.

Mond-Kristallisation: Diesmaliger SCH +1. Erschafft außerdem 1 Harmonie der Mondkäfige, mit der sich Mondkäfig beschwören und verstärken lässt, und fügt diese deiner Hand hinzu.
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.
Mond-Kristallisation: Diesmaliger SCH +1. Erschafft außerdem 1 Harmonie der Mondkäfige, mit der sich Mondkäfig beschwören und verstärken lässt, und fügt diese deiner Hand hinzu.■
Dendro-Schaden|s1:
Dendro-SCH
Verleiht
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Gravitationswelle
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
■ Mond unter Strom
Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar).
Die Gewitterwolke fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar).Die Gewitterwolke fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu.
■ Gewitterwolke
Endphase: Verursacht 2 Pkt.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Beim Erscheinen auf dem Feld oder Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten: Verleiht 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschlag.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH.Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Beim Erscheinen auf dem Feld oder Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten: Verleiht 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschlag.
■ Mondspross
Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.
■ Mond-Kristallisation
Diesmaliger SCH +1. Erschafft außerdem 1 Harmonie der Mondkäfige, mit der sich Mondkäfig beschwören und verstärken lässt, und fügt diese deiner Hand hinzu.
■ Mondgebiet
Wenn die gegnerische Seite Mond unter Strom erleidet: Verleiht dem Gegner zusätzlich 3 Stromschlag auf der Hand; erhöht den Schaden von Mond unter Strom deiner Seite um 2 Pkt. und den Schaden von Gewitterwolke deiner Seite um 3 Pkt.
Wenn die gegnerische Seite Mondspross erleidet: Ändert die Anzahl der einer zufälligen Karte von dir zugefügten Kostenverringerung zu 3.
Wenn die gegnerische Seite Mond-Kristallisation erleidet: Ändert die Anzahl der erschaffenen Harmonie der Mondkäfigeen zu 3.
Einsatzmöglichkeit: 3
Wenn die gegnerische Seite Mondspross erleidet: Ändert die Anzahl der einer zufälligen Karte von dir zugefügten Kostenverringerung zu 3.
Wenn die gegnerische Seite Mond-Kristallisation erleidet: Ändert die Anzahl der erschaffenen Harmonie der Mondkäfigeen zu 3.
Einsatzmöglichkeit: 3
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■
Geo-Schaden|s1:
Geo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Kristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).

Mond-Kristallisation: Diesmaliger SCH +1. Erschafft außerdem 1 Harmonie der Mondkäfige, mit der sich Mondkäfig beschwören und verstärken lässt, und fügt diese deiner Hand hinzu.

Kristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).
Mond-Kristallisation: Diesmaliger SCH +1. Erschafft außerdem 1 Harmonie der Mondkäfige, mit der sich Mondkäfig beschwören und verstärken lässt, und fügt diese deiner Hand hinzu.
