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HP 10Energie 4
Flins
ElektroStangenwaffeNod-Krai
Schatten in trügerischem Licht – Flins
Friedhofslaternen führen in die tiefe Dunkelheit.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Flins in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Flins in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Pocztowy-Dämonenspeer
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts
Elementarfähigkeit
Verursacht beim ersten Anwenden dieser Fähigkeit in jeder Runde D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und verleiht sich selbst Enthüllte Flammenspur. Wird diese Fähigkeit erneut angewendet, werden 2 Pkt. Aufladung verbraucht und sich selbst Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor verliehen: Donnersymphonie.
■ Enthüllte Flammenspur
Durch die hiermit ausgerüstete Figur verursachter K100|s1 wird in dieser Runde K104|s1. SCH der Standardangriffe +1.
Dauer (Runden): 1
Dauer (Runden): 1

Antikes Ritual – Nächtlicher Gast
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 2 Pkt. K5|s1 zu.

Mondomen-Segen – Geheimnisse der alten Welt
Passive Fähigkeit
Passiv – Wandelt in dieser Partie, wenn eine gegnerische Figur die 
Reaktion Unter Strom erleidet, diese in Mond unter Strom um.
Wenn einer gegnerischen Aktionskarte Stromschlag verliehen wird, während diese Figur auf dem Feld ist: Fügt der Figur mit den meisten LP auf dem Feld des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu.

Reaktion Unter Strom erleidet, diese in Mond unter Strom um.Wenn einer gegnerischen Aktionskarte Stromschlag verliehen wird, während diese Figur auf dem Feld ist: Fügt der Figur mit den meisten LP auf dem Feld des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu.
■ Stromschlag
Endphase: Fügt, wenn diese Karte auf der Hand ist, deiner Figur mit den meisten LP K5|s1 entsprechend der Anzahl der eigenen Stapelungen zu (unbegrenzt stapelbar).

Donnersymphonie
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Wenn es auf deiner Seite Gewitterwolke gibt, zusätzlich +2 Pkt. Schaden.
■ Gewitterwolke
Endphase: Verursacht 2 Pkt.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Beim Erscheinen auf dem Feld oder Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten: Verleiht 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschlag.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH.Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Beim Erscheinen auf dem Feld oder Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten: Verleiht 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschlag.

Mondomen-Segen – Geheimnisse der alten Welt
Passive Fähigkeit
Passiv – Wandelt in dieser Partie, wenn eine gegnerische Figur die 
Reaktion Unter Strom erleidet, diese in Mond unter Strom um.
Wenn einer gegnerischen Aktionskarte Stromschlag verliehen wird, während diese Figur auf dem Feld ist: Fügt der Figur mit den meisten LP auf dem Feld des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu.

Reaktion Unter Strom erleidet, diese in Mond unter Strom um.Wenn einer gegnerischen Aktionskarte Stromschlag verliehen wird, während diese Figur auf dem Feld ist: Fügt der Figur mit den meisten LP auf dem Feld des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu.
■ Stromschlag
Endphase: Fügt, wenn diese Karte auf der Hand ist, deiner Figur mit den meisten LP K5|s1 entsprechend der Anzahl der eigenen Stapelungen zu (unbegrenzt stapelbar).

Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts
Elementarfähigkeit
(Test)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Enthüllte Flammenspur
Durch die hiermit ausgerüstete Figur verursachter K100|s1 wird in dieser Runde K104|s1. SCH der Standardangriffe +1.
Dauer (Runden): 1
Dauer (Runden): 1
■ Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Donnersymphonie
Spezialfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug.)
Verursacht 2 Pkt.
Elektro-Schaden. Wenn es auf deiner Seite eine Gewitterwolke gibt, zusätzlich +2 Pkt. Schaden.
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug.)
Verursacht 2 Pkt.
Elektro-Schaden. Wenn es auf deiner Seite eine Gewitterwolke gibt, zusätzlich +2 Pkt. Schaden.■ Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH
Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.
■ Mond unter Strom
Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar).
Die Gewitterwolke fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar).Die Gewitterwolke fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu.
■ Stromschlag
Endphase: Fügt, wenn diese Karte auf der Hand ist, deiner Figur mit den meisten LP K5|s1 entsprechend der Anzahl der eigenen Stapelungen zu (unbegrenzt stapelbar).
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Gewitterwolke
Endphase: Verursacht 2 Pkt.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Beim Erscheinen auf dem Feld oder Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten: Verleiht 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschlag.
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH.Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Beim Erscheinen auf dem Feld oder Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten: Verleiht 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschlag.

