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HP 10Energie 2
Jahoda
AnemoBogenNod-Krai
Den Wind zähmen, die Schatten bannen – Jahoda
Stetiges Nachsinnen bringt selbst die tiefsten Geheimnisse ans Licht.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Jahoda in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Jahoda in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Windgeführter Pfeil
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung
Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Stapelung Gewandter Wechsel und wechselt deine aktive Figur zur nächsten. Erschafft, wenn sich auf der Hand keine Hululu-Geheimflasche irgendeines Elements befindet, 1 Hululu-Geheimflasche auf der Hand. Verleiht ansonsten jeder Hululu-Geheimflasche auf der Hand Kostenverringerung.
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
■ Hululu-Geheimflasche
UnauffindbarKampfaktion
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.

Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt.
■ Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt
UnauffindbarKampfaktion
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elementar-SCH des Elements deiner aktiven Figur (Wenn der Elementartyp deiner Figur Dendro oder Geo ist, verursacht sie stattdessen Anemo-SCH). Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Mondomen-Segen – Dächersprint
Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 1 Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand.
Nach Auslösen von Mond- oder Verwirbelung-Reaktionen durch deine Seite: Verleiht allen Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand Kostenverringerung (max. 2-mal pro Runde).
Nach Auslösen von Mond- oder Verwirbelung-Reaktionen durch deine Seite: Verleiht allen Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand Kostenverringerung (max. 2-mal pro Runde).
■ Hululu-Geheimflasche
UnauffindbarKampfaktion
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.

Mondomen-Segen – Dächersprint
Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 1 Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand.
Nach Auslösen von Mond- oder Verwirbelung-Reaktionen durch deine Seite: Verleiht allen Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand Kostenverringerung (max. 2-mal pro Runde).
Nach Auslösen von Mond- oder Verwirbelung-Reaktionen durch deine Seite: Verleiht allen Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand Kostenverringerung (max. 2-mal pro Runde).
■ Hululu-Geheimflasche
UnauffindbarKampfaktion
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
■ Hululu-Geheimflasche
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elementar-SCH des Elements deiner aktiven Figur (Wenn der Elementartyp deiner Figur Dendro oder Geo ist, verursacht sie stattdessen Anemo-SCH). Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

