Zurück zur Liste
Jahoda
HP 10Energie 2

Jahoda

AnemoBogenNod-Krai

Den Wind zähmen, die Schatten bannen – Jahoda

Stetiges Nachsinnen bringt selbst die tiefsten Geheimnisse ans Licht.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Jahoda in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Windgeführter Pfeil

Windgeführter Pfeil

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung

Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung

Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Stapelung Gewandter Wechsel und wechselt deine aktive Figur zur nächsten. Erschafft, wenn sich auf der Hand keine Hululu-Geheimflasche irgendeines Elements befindet, 1 Hululu-Geheimflasche auf der Hand. Verleiht ansonsten jeder Hululu-Geheimflasche auf der Hand Kostenverringerung.
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
■ Hululu-Geheimflasche
UnauffindbarKampfaktion
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers

Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers

Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt.
■ Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt
UnauffindbarKampfaktion
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elementar-SCH des Elements deiner aktiven Figur (Wenn der Elementartyp deiner Figur Dendro oder Geo ist, verursacht sie stattdessen Anemo-SCH). Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
Mondomen-Segen – Dächersprint

Mondomen-Segen – Dächersprint

Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 1 Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand.
Nach Auslösen von Mond- oder Verwirbelung-Reaktionen durch deine Seite: Verleiht allen Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand Kostenverringerung (max. 2-mal pro Runde).
■ Hululu-Geheimflasche
UnauffindbarKampfaktion
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.
Mondomen-Segen – Dächersprint

Mondomen-Segen – Dächersprint

Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 1 Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand.
Nach Auslösen von Mond- oder Verwirbelung-Reaktionen durch deine Seite: Verleiht allen Hululu-Geheimflasche auf deiner Hand Kostenverringerung (max. 2-mal pro Runde).
■ Hululu-Geheimflasche
UnauffindbarKampfaktion
Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Schnellaktion

Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

Anemo-Schaden|s1:Anemo-SCH

Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:
Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

■ Gewandter Wechsel

Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).

■ Hululu-Geheimflasche

Wenn Jahoda als aktive Figur eingewechselt wird: Wenn die aktive Figur des Gegners vom Pyro-/Hydro-/Elektro- oder Kryo-Attribut betroffen ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur des Gegners zuerst 2 Pkt. K105|s1 und anschließend nochmal 1 Pkt. K105|s1 zu.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt

Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elementar-SCH des Elements deiner aktiven Figur (Wenn der Elementartyp deiner Figur Dendro oder Geo ist, verursacht sie stattdessen Anemo-SCH). Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2

Related Entries