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Wandernde eremitische Seelensprecherin
HP 10Energie 2

Wandernde eremitische Seelensprecherin

KryoAndere WaffenMonster

Einzelgängerin – Wandernde eremitische Seelensprecherin

Eine Priesterin der Meister des Nachtwinds, die ihr Leben fernab ihres Stammes verbrachte und in völliger Einsamkeit ihre Fähigkeiten verfeinert hat. Man munkelt, dass ihre Fähigkeiten im Umgang mit den Geistern die gewöhnlicher Priester und Schamanen übertreffen. Dies ist darauf zurückzuführen, dass ihr der Schutz des Wayobs der Meister des Nachtwinds zuteilwurde.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Wandernder eremitischen Seelensprecherin“ in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Seelensprecher – Kalter Stern

Seelensprecher – Kalter Stern

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Strahlkraft im Wandel

Strahlkraft im Wandel

Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, platziert 1 Strahlende Farben als dritte Karte von oben in deinem Deck und K59|s2 1 von 3 zufälligen Verstärkungseffekten von Strahlende Farben.
■ Strahlende Farben
Kampfaktion
Kampfaktion: Erschafft 2 Stapelungen Schild.
Bild mit Gänsehautgarantie

Bild mit Gänsehautgarantie

Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und fügt 1 Strahlende Farben deiner Hand hinzu.
■ Strahlende Farben
Kampfaktion
Kampfaktion: Erschafft 2 Stapelungen Schild.
Schillernde Silhouette

Schillernde Silhouette

Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 3 Strahlende Farben und verteilt sie gleichmäßig in deinen Stapel.
■ Strahlende Farben
Kampfaktion
Kampfaktion: Erschafft 2 Stapelungen Schild.

Wörterbuch

Kryo-Schaden|s1:Kryo-SCH

Verleiht Kryo-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand)

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Schild

Verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild, unbegrenzt stapelbar.

■ Strahlende Farben

Kampfaktion: Erschafft 2 Stapelungen Schild.

Wählen|s1:Wählt|s2:wählt

Wählt 1 Karte aus einer bestimmten Anzahl von Karten und aktiviert ihre Effekte.

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