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GCG_COST_DICE_PYRO 1
Funkenmagie
TalentHexerei
Klee – Funkenmagie
„Und so hat die süße kleine Dodo-Magierin mithilfe ihrer Freunde ihre Zulassungsprüfung bestanden. Jetzt ist sie eine echte, vollwertige Dodo-Zauberin! Herzlichen Glückwunsch!“\n„Aber warte mal, sollten wir nicht eigentlich eine Anmerkung schreiben? Was hat das alles mit der kleinen Hexe zu tun?“
■ Quelle
2184679943
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Talente
Funkenmagie
TalentHexerei
Schnellaktion: Rüste damit deine Klee aus.
Verleiht Klee Explosiver Funke.
Nachdem die hiermit ausgerüstete Figur K51|s1 ausgelöst hat: Verursacht 2 Pkt. K103|s1 (2-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, dass Klee enthält.)
Verleiht Klee Explosiver Funke.
Nachdem die hiermit ausgerüstete Figur K51|s1 ausgelöst hat: Verursacht 2 Pkt. K103|s1 (2-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, dass Klee enthält.)
■ Explosiver Funke
Führt die damit ausgerüstete Figur K51|s1 aus: Pyro-Verbrauch -1, verursachter SCH +1.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
Wörterbuch
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Explosiver Funke
Führt die damit ausgerüstete Figur K51|s1 aus: Pyro-Verbrauch -1, verursachter SCH +1.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Heftiger Schlag|s1:heftige Schläge
Ist die Summe deiner verbliebenen Elementarwürfel vor deiner Aktion eine gerade Zahl, gilt der angewendete Standardangriff als heftiger Schlag.
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).