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Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
Phantomkonzert
TalentHexerei
Fischl – Phantomkonzert
„Zwar ist jede Frage unerwartet, doch manche sind definitiv unerwarteter als andere. So könnte beispielsweise eine kleine Hexe gebeten werden, mithilfe des Urlichts ihre eigene materielle Welt zu erschaffen. Von einer anderen könnte verlangt werden, einem Wesen, das nur in der Vorstellung existiert, eine ‚Seele‘ zu verleihen ...“
■ Quelle
1216846375
1216846375
Talente
Phantomkonzert
TalentHexerei
Schnellaktion: Rüste damit deine Fischl aus.
Erschafft 1 Oz.
Ist Oz aktiv auf dem Feld: SCH durch deine
Elektro-Reaktionen +1 (3-mal pro Runde).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fischl enthält.)
Erschafft 1 Oz.
Ist Oz aktiv auf dem Feld: SCH durch deine
Elektro-Reaktionen +1 (3-mal pro Runde).(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fischl enthält.)
■ Oz
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
Wörterbuch
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Oz
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
■
Elektro-Reaktionen

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).