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GCG_COST_DICE_ANEMO 3
Die sieben Prinzipien
TalentHexerei
Saccharose – Die sieben Prinzipien
„Reproduzierbarkeit ist der Grundpfeiler eines jeden Experiments. Deshalb ist die im dritten Band des Originals erwähnte Variante ‚Mimikry-Dämonenkönig‘ offen gesagt ziemlich unausgereift. Ein einzelnes Experiment reicht nicht aus, um zu beweisen, dass die Schwarmintelligenz der Sporen unter den Standarderwartungen liegt, und die Regeln für Veränderungen nach dem Einatmen des Sporenstaubs wurden nie klar definiert. Anscheinend war ich damals völlig von Sinnen. Folgt bloß nicht meinem Beispiel.“
■ Quelle
2657860127
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Talente
Die sieben Prinzipien
TalentHexerei
Schnellaktion: Rüste damit deine Saccharose aus.
Erschafft 1 Große Windseele.
Ist Große Windseele auf dem Feld: SCH durch deine Figuren, denen „“ verliehen wurde, +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Saccharose enthält.)
Erschafft 1 Große Windseele.
Ist Große Windseele auf dem Feld: SCH durch deine Figuren, denen „“ verliehen wurde, +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Saccharose enthält.)
■ Große Windseele
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K105|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Einsatzmöglichkeit: 3
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Wörterbuch
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Große Windseele
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K105|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Einsatzmöglichkeit: 3
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
