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GCG_COST_DICE_ANEMO 3
Ode an die Winde der Zeit
TalentHexerei
Venti – Ode an die Winde der Zeit
„Daher kann dieses sogenannte ‚Unbekannte‘ nur zwei Dinge bedeuten: eine Zukunft, die nicht durch die Sterne bestimmt ist, oder eine, die von Menschen mit anderen Zielen bewusst verschleiert wird. Letzteres ist wirklich unerfreulich, und ich hoffe doch sehr, dass die kleine Hexe in der Geschichte niemals zu so jemandem wird.“
■ Quelle
1026193175
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Talente
Ode an die Winde der Zeit
TalentHexerei
Schnellaktion: Rüste damit deinen Venti aus.
Erschafft Zentrum des Sturms.
Nach dem Erschaffen von Zentrum des Sturms durch dich: Der K100|s1 durch die nächsten 2 Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur in dieser Runde wird nun K105|s1. Hierfür werden außerdem 2 Würfel (beliebig) weniger verbraucht.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Venti enthält.)
Erschafft Zentrum des Sturms.
Nach dem Erschaffen von Zentrum des Sturms durch dich: Der K100|s1 durch die nächsten 2 Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur in dieser Runde wird nun K105|s1. Hierfür werden außerdem 2 Würfel (beliebig) weniger verbraucht.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Venti enthält.)
■ Zentrum des Sturms
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K105|s1. Dein Gegner wechselt zur Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Wörterbuch
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Zentrum des Sturms
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K105|s1. Dein Gegner wechselt zur Figur, die deiner aktiven Figur am nächsten ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
Einsatzmöglichkeit: 2
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung durch deine Figuren oder Beschwörungen: Wandelt den Elementartyp und -SCH dieser Karte zum von der Verwirbelung betroffenen Element um. (Nur 1-mal auslösbar, bevor diese Beschwörung das Spielfeld verlässt.)
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.