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HP 8Energie 2
Hydro-Hypostase
HydroAndere WaffenMonster
Hydro-Hypostase
Ein hoch entwickeltes Hydro-Lebewesen mit dem Decknamen „He“. Es hat sehr starke Abstoßungseigenschaften und jagt jeden gnadenlos fort, der sich erdreistet, es herauszufordern.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Hydro-Hypostase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Hydro-Hypostase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Wassertropfen-Kugel
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Tosende Wellen
Elementarfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Überschwemmung.
■ Überschwemmung
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Flut des Unheils
Spezialfähigkeit
Verursacht D__KEY__DAMAGE Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Wassertropfen.
■ Wassertropfen
Endphase: Verleiht, wenn Hydro-Hypostase nicht mit Hydro-Kristallkern ausgerüstet ist, dieser Hydro-Kristallkern. Verursacht andernfalls 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Hydro-Kristallkern
Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Hydro-Kristallkern.
Wenn Wassertropfen auf dem Feld ist: Verleiht der Figur beim Verbrauchen von Hydro-Kristallkern erneut Hydro-Kristallkern und reduziert die Einsatzmöglichkeit von Wassertropfen um 1.
Wenn Wassertropfen auf dem Feld ist: Verleiht der Figur beim Verbrauchen von Hydro-Kristallkern erneut Hydro-Kristallkern und reduziert die Einsatzmöglichkeit von Wassertropfen um 1.
■ Hydro-Kristallkern
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.
■ Wassertropfen
Endphase: Verleiht, wenn Hydro-Hypostase nicht mit Hydro-Kristallkern ausgerüstet ist, dieser Hydro-Kristallkern. Verursacht andernfalls 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Überschwemmung
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Hydro-Kristallkern
Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Hydro-Kristallkern.
Wenn Wassertropfen auf dem Feld ist: Verleiht der Figur beim Verbrauchen von Hydro-Kristallkern erneut Hydro-Kristallkern und reduziert die Einsatzmöglichkeit von Wassertropfen um 1.
Wenn Wassertropfen auf dem Feld ist: Verleiht der Figur beim Verbrauchen von Hydro-Kristallkern erneut Hydro-Kristallkern und reduziert die Einsatzmöglichkeit von Wassertropfen um 1.
■ Hydro-Kristallkern
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.
■ Wassertropfen
Endphase: Verleiht, wenn Hydro-Hypostase nicht mit Hydro-Kristallkern ausgerüstet ist, dieser Hydro-Kristallkern. Verursacht andernfalls 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
Wörterbuch
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht. 
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Mondspross: Diesmaliger SCH +1, verleiht 1 zufälligen Karte auf deiner Hand Kostenverringerung.■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Überschwemmung
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■ Hydro-Kristallkern
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Wassertropfen
Endphase: Verleiht, wenn Hydro-Hypostase nicht mit Hydro-Kristallkern ausgerüstet ist, dieser Hydro-Kristallkern. Verursacht andernfalls 2 Pkt. K102|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
■ Vor Ausscheiden gefeit|s1:vor Ausscheiden gefeit
Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.

