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Skorpion heiliger Knochen
HP 10Energie 2

Skorpion heiliger Knochen

ElektroAndere WaffenMonsterBestie heiliger Knochen

Gift der Überreste – Skorpion heiliger Knochen

Ein aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellter Skorpion, der den grollenden Donner befehligt.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Skorpion heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Skorpionszangenschlag

Skorpionszangenschlag

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Skorpionsschwanzsporn

Skorpionsschwanzsporn

Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Erschafft 1 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 2 obersten Karten deines Stapels.
■ Energieblock des Knochenfressers
Unauffindbar
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
Donnerndes Grollen

Donnerndes Grollen

Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, dabei werden bis zu 3 Energieblock des Knochenfressers aus deiner Hand K56|s1. Erschafft auf dem Feld des Gegners 1 Blitzkonus-Falle.
■ Energieblock des Knochenfressers
Unauffindbar
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
■ Blitzkonus-Falle
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. K104|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)
Unsterbliche Überreste – Elektro

Unsterbliche Überreste – Elektro

Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft am Ende der Runde 2 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 10 obersten Karten deines Stapels.
■ Energieblock des Knochenfressers
Unauffindbar
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Abwerfen|s1:abgeworfen

Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.

Elementarwürfel-Kosten (aktuell)

Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)

Elektro-Schaden|s1:Elektro-SCH

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Erscheinen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

■ Energieblock des Knochenfressers

Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Blitzkonus-Falle

Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. K104|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)

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