Zurück zur Liste

GCG_COST_DICE_SAME 1
Qucusaurier
Spezialtechnik
Qucusaurier – Sanftes Gleiten
Die Vorfahren des Qucusaurier sollen diejenigen unter den Sauriern gewesen sein, die den riesigen geflügelten Drachen am nächsten kamen, und sie konnten wohl wolkengleich durch die Lüfte segeln.
■ Quelle
2467232151
2467232151
Talente
Qucusaurier
Spezialtechnik
Beim Ausspielen: Verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
Wenn die mit Ziel ausgerüstete Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt wird: Du erhältst 1 Stapelung Effizienter Wechsel sowie Gewandter Wechsel, und Ziel aller Figuren des Gegners wird entfernt.
Spezialtechnik: Sanftes Gleiten
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen.)
Wenn die mit Ziel ausgerüstete Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt wird: Du erhältst 1 Stapelung Effizienter Wechsel sowie Gewandter Wechsel, und Ziel aller Figuren des Gegners wird entfernt.
Spezialtechnik: Sanftes Gleiten
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen.)
■ Ziel
Wird die von Qucusaurier betroffene Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt: Stapelung des Effekts -1.
■ Sanftes Gleiten
Spezialtechnik
Die Karte mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) in der Hand wird K56|s1. Wechselt zur nächsten Figur und verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
Wörterbuch
■ Ziel
Wird die von Qucusaurier betroffene Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt: Stapelung des Effekts -1.
■ Effizienter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Elementarwürfel-Verbrauch -1 (unbegrenzt stapelbar).
■ Gewandter Wechsel
Beim nächsten Wechsel deiner Figuren: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (unbegrenzt stapelbar).
■ Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
■ Sanftes Gleiten
Die Karte mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) in der Hand wird K56|s1. Wechselt zur nächsten Figur und verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
