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Elementare Transfiguration: Segen der Meeresbrise
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Elementare Transfiguration: Segen der Meeresbrise

Elementare TransfigurationUnauffindbar

Elementare Transfiguration: Segen der Meeresbrise

Der Wind tobt, die Wellen schlagen hoch, das Meer erhebt sich bis hoch zum Himmel.

■ Quelle
4077201239

Talente

Elementare Transfiguration: Segen der Meeresbrise

Elementare TransfigurationUnauffindbar
Elementare Transfiguration: Hydro; Anemo
Würfelphase: Es werden immer 2 Hydro- und 2 Anemo-Würfel gewürfelt.
Nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung (Hydro) durch deine Seite wird diese Karte abgeworfen, von Segen der Meeresbrise – Hydro-Explosion und Segen der Meeresbrise – Wirbel eine ausgewählt und diese deiner Hand hinzugefügt.
■ Segen der Meeresbrise – Hydro-Explosion
Unauffindbar
Würfelphase: Es werden immer 2 Hydro- und 2 Anemo-Würfel gewürfelt.
Wenn du geheilt wirst: Verursacht 2 Pkt. Anemo-SCH an der aktiven Figur des Gegners (1-mal pro Runde).
■ Segen der Meeresbrise – Wirbel
Unauffindbar
Würfelphase: Es werden immer 2 Hydro- und 2 Anemo-Würfel gewürfelt.
Beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch dich: Erhöht den SCH an der gewählten Figur um 1 Pkt. und stellt der eigenen Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her (2-mal pro Runde).

Wörterbuch

Elementare Transfiguration

Wenn deine Truppe zu Beginn der Zugphase nur Figuren enthält, deren Elementartyp den beiden Elementen der Elementaren Transfiguration entspricht, wird diese Karte gezogen. Anschließend wird diese Karte abgeworfen, auf dem Feld erzeugt und es werden 4 Elementarwürfel in den entsprechenden Elementartypen umgewandelt.

■ Segen der Meeresbrise – Hydro-Explosion

Würfelphase: Es werden immer 2 Hydro- und 2 Anemo-Würfel gewürfelt.
Wenn du geheilt wirst: Verursacht 2 Pkt. Anemo-SCH an der aktiven Figur des Gegners (1-mal pro Runde).

■ Segen der Meeresbrise – Wirbel

Würfelphase: Es werden immer 2 Hydro- und 2 Anemo-Würfel gewürfelt.
Beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch dich: Erhöht den SCH an der gewählten Figur um 1 Pkt. und stellt der eigenen Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her (2-mal pro Runde).