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Aventurin

Aventurin

ImaginärDie BewahrungInterastrale Friedenskorporation Apr 17, 2024

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK. Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

Details

· Stats
Lv. 80
ANG237
VTD347
LP638
GES106
Aggro150
ElementImaginär
PathDie Bewahrung
WorldInterastrale Friedenskorporation
VA (CN)杨超然
VA (JP)河西健吾
VA (KR)박준원
VA (EN)Camden Sutkowski

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK. Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

Fähigkeiten

Skill

Lv. 10
Intuitiver Einsatz

Intuitiver Einsatz

Einzelangriff
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 140% von Aventurins VTD zu.

Lv. 15
Eckpfeiler des Wohlstands

Eckpfeiler des Wohlstands

Verteidigung
EnergyGeneration: 30

Gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von 28.0% von Aventurins VTD plus 410 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu 200% der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.

Lv. 15
Lord Roulette

Lord Roulette

Einzelangriff
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90

Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für 3 Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 324% von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 18.0% erhöht.

Lv. 15
Ziele nach rechts

Ziele nach rechts

Abpraller
EnergyGeneration: 1
Weakness BreakSingle: 10

Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um 62.5% erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 31% von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.

Zwischen Rot und Schwarz

Zwischen Rot und Schwarz

Verteidigung

Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24% erhöht wird. Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36% erhöht wird. Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60% erhöht wird. Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.

Spuren

Traces

Bingo!

Bingo!

A6

Aventurin sammelt 1 Pkt. „Blinde Wette“, nachdem sein Teammitglied mit „Verstärkter Einsatz“ einen Folgeangriff gestartet hat. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents gestartet hat, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. zusätzlich Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert.

Effekt-WDS-Verstärkung
Effekt-WDS-VerstärkungA6

Erhöht Effekt-WDS um 6.0%.

SCH-Verstärkung: Imaginär
SCH-Verstärkung: ImaginärLv. 75

Erhöht imaginären SCH um 6.4%.

VTD-Verstärkung
VTD-VerstärkungLv. 80

Erhöht VTD um 10.0%.

VTD-Verstärkung

VTD-Verstärkung

Lv. 1

Erhöht VTD um 5.0%.

Hebelwirkung
HebelwirkungA2
SCH-Verstärkung: Imaginär
SCH-Verstärkung: ImaginärA2

Erhöht imaginären SCH um 3.2%.

VTD-Verstärkung
VTD-VerstärkungA3

Erhöht VTD um 5.0%.

Heiße Hand
Heiße HandA4
VTD-Verstärkung
VTD-VerstärkungA4

Erhöht VTD um 7.5%.

SCH-Verstärkung: Imaginär
SCH-Verstärkung: ImaginärA5

Erhöht imaginären SCH um 4.8%.

Effekt-WDS-Verstärkung

Effekt-WDS-Verstärkung

A3

Erhöht Effekt-WDS um 4.0%.

VTD-Verstärkung

VTD-Verstärkung

A5

Erhöht VTD um 7.5%.

Eidolons

Eidolons

Spiel der Gefangenen1

1. Spiel der Gefangenen

Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.

Begrenzte Rationalität2

2. Begrenzte Rationalität

Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.

Höchster Multiplikator3

3. Höchster Multiplikator

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

Unerwartete Hinrichtung4

4. Unerwartete Hinrichtung

Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.

Vage Abneigung5

5. Vage Abneigung

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

Hirschjagd6

6. Hirschjagd

Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.

Geschichten

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und ein Mitglied der Zehn Steinherzen. Sein Kernstein ist „Aventurin der Kriegslist“. Er ist ein prahlerischer Hasardeur und verbirgt seine wahren Absichten oft hinter einem Lächeln. Seine derzeitige Stellung erlangte er, indem er gegen das Schicksal selbst wettete. Für ihn ist das Leben ein Spiel, in dem es um hohe Einsätze und hohe Renditen geht, und das er mit souveräner Leichtigkeit beherrscht.

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