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Mydei

Mydei

ImaginärDie ZerstörungAmphoreus Mar 19, 2025

Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.

Details

· Stats
Lv. 80
ANG227
VTD103
LP824
GES95
Aggro125
ElementImaginär
PathDie Zerstörung
WorldAmphoreus
VA (CN)赵成晨
VA (JP)阿座上洋平
VA (KR)안효민
VA (EN)Gabriel Warburton

Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.

Fähigkeiten

Skill

Lv. 10
Schwur der resoluten Reise

Schwur der resoluten Reise

Einzelangriff
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 70% von Mydeis max. LP zu.

Lv. 15
Tausend Tode ohne Bedauern

Tausend Tode ohne Bedauern

Ausdehnung
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Verbraucht LP in Höhe von 50% von Mydeis aktuellen LP und fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 113% von Mydeis max. LP zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 63% von Mydeis max. LP zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.

Königsmörder sei König

Königsmörder sei König

Ausdehnung
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Verbraucht LP in Höhe von 35% von Mydeis aktuellen LP. Fügt einem Gegner imaginären SCH in Höhe von 138% von Mydeis max. LP und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 83% von Mydeis max. LP zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.

Gottesmörder sei Gott

Gottesmörder sei Gott

Ausdehnung
EnergyGeneration: 10
Weakness BreakSingle: 90 / Spread: 60

Verbraucht 150 Pkt. Aufladung und fügt einem Gegner imaginären SCH in Höhe von 350% von Mydeis max. LP zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 210% von Mydeis max. LP zu. Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Während der Dauer der Fähigkeit kann keine Aufladung angesammelt werden.

Lv. 15
Thron der brennenden Knochen

Thron der brennenden Knochen

Ausdehnung
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 60

Stellt LP in Höhe von 22.5% von Mydeis max. LP wieder her und erhält 20 Pkt. Aufladung für das Talent. Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 192% von Mydeis max. LP und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von 120% von Mydeis max. LP zu. Verursacht außerdem beim Ziel und angrenzenden Einheiten für 2 Rd. Verspotten. Das nächste Mal greift „Gottesmörder sei Gott“ vorrangig einen anvisierten Gegner an. Dieser Effekt wirkt nur auf das neueste Ziel.

Lv. 15
Blut für Blut

Blut für Blut

Verstärkung

Erhält 1 Pkt. Aufladung für je 1 % verlorener LP, bis max. 200 Pkt. Wenn die Aufladung 100 Pkt. erreicht, werden 100 Pkt. verbraucht, um in den Status „Blutrache“ einzutreten, LP in Höhe von 30% der max. LP von Mydei wiederherzustellen und gleichzeitig die Aktion um 100 % vorzuziehen. Im Status Blutrache werden die max. LP um 50% der aktuellen max. LP erhöht und die VTD bleibt bei 0. Zu Beginn der eigenen Runde wird automatisch „Königsmörder sei König“ eingesetzt. Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache 150 Pkt. erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und „Gottesmörder sei Gott“ wird automatisch eingesetzt. Wenn Mydei im Status Blutrache einen Todesstoß erleidet, wird er zwar nicht handlungsunfähig, aber die gesamte Aufladung wird verbraucht und der Status Blutrache beendet. Es werden LP in Höhe von 50% seiner max. LP wiederhergestellt.

Gefängnis der unterwerfenden Lanze

Gefängnis der unterwerfenden Lanze

Beeinträchtigung

Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich mitgezogen und für 10 Sek. von Schwindel betroffen. Von Schwindel betroffene Gegner greifen Verbündete nicht aktiv an. Beim Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern imaginärer SCH in Höhe von 80% von Mydeis max. LP zugefügt und es wird für 1 Rd. Verspotten verursacht. Sammelt 50 Pkt. Aufladung für das Talent an.

Spuren

Traces

Wasser und Lehm

Wasser und Lehm

A2

Wenn Mydei im Status „Blutrache“ von einem Todesstoß getroffen wird, wird der Status Blutrache nicht beendet. Dieser Effekt kann 3-mal pro Kampf ausgelöst werden.

LP-Erhöhung
LP-ErhöhungA2

Erhöht max. LP um 4.0%.

KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-VerstärkungA3

Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.

GES-Erhöhung
GES-ErhöhungA3

Erhöht GES um 200.0%.

Dreißig Tyrannen

Dreißig Tyrannen

A4

Im Status „Blutrache“ ist Mydei immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs.

KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-VerstärkungA4

Erhöht KRIT-SCH um 8.0%.

LP-Erhöhung
LP-ErhöhungA5

Erhöht max. LP um 6.0%.

KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-VerstärkungA5

Erhöht KRIT-SCH um 8.0%.

Blutige Vorahnung

Blutige Vorahnung

A6

Wenn zu Beginn des Kampfes die max. LP von Mydei 4000 Pkt. überschreiten, wird für je 100 überschüssigen LP seine KRIT-Rate um 1.2% erhöht. Wenn er von Gegnern SCH erleidet, wird Mydeis Aufladerate um 2.5% und die LP-Wiederherstellung bei erhaltener Heilung um 0.75% erhöht. Bis zu 4000 Pkt. überschüssige LP können angerechnet werden.

GES-Erhöhung
GES-ErhöhungA6

Erhöht GES um 300.0%.

LP-Erhöhung
LP-ErhöhungLv. 75

Erhöht max. LP um 8.0%.

KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-VerstärkungLv. 80

Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.

KRIT-SCH-Verstärkung

KRIT-SCH-Verstärkung

Lv. 1

Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.

Eidolons

Eidolons

Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind1

1. Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind

Erhöht den SCH-Multiplikator gegen das Hauptziel von „Gottesmörder sei Gott“ um 30%. Diese Fähigkeit fügt nun allen Gegnern imaginären SCH zu, der dem SCH-Multiplikator des Hauptziels entspricht.

Todesgesang des Zwists2

2. Todesgesang des Zwists

Während der Dauer von „Blutrache“ ignoriert der von Mydei verursachte SCH 15% der VTD des Ziels. Wenn er geheilt wird, werden 40% der erhaltenen Heilung in Aufladung umgewandelt. Die gesamte umgewandelte Aufladung kann 40 Pkt. nicht überschreiten. Nachdem eine beliebige Einheit eine Aktion ausgeführt hat, wird die ansammelbare Aufladung zurückgesetzt.

Festmahl der unvergänglichen Ehre3

3. Festmahl der unvergänglichen Ehre

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

Erwecken der stillen Löwen4

4. Erwecken der stillen Löwen

Erhöht im Status „Blutrache“ den KRIT-SCH um 30%. Stellt LP in Höhe von 10% der max. LP wieder her, nachdem er von Gegnern angegriffen wurde.

Flamme der gemeißelten Narben5

5. Flamme der gemeißelten Narben

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten6

6. Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten

Tritt beim Kampfeintritt sofort in den Status „Blutrache“ ein und die für „Gottesmörder sei Gott“ benötigte Aufladung wird auf 100 Pkt. verringert.

Geschichten

Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils. Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen. – Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben.

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