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Sparxie

Sparxie

FeuerDas HochgefühlMaskierte Narren Feb 13, 2026

Liken! Folgen! Livestreams! Klicks! Feiern bis zum Ende der Welt! Sparxie und Sparkle, die Maske und die Närrin sind im Grunde dasselbe. Wer auch immer gesehen wird, wer auch immer gemocht wird, ist die richtige Antwort!

Details

· Stats
Lv. 80
ANG340
VTD245
LP556
GES107
Aggro100
ElementFeuer
PathDas Hochgefühl
WorldMaskierte Narren
VA (CN)赵爽
VA (JP)上田麗奈
VA (KR)성예원
VA (EN)Lizzie Freeman

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Fähigkeiten

Skill

Lv. 10
Ladehemmung?

Ladehemmung?

Einzelangriff
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 140% von Sparxies ANG zu.

Erblühen! Der Gewinner bekommt alles

Erblühen! Der Gewinner bekommt alles

Ausdehnung
EnergyGeneration: 40
Weakness BreakSingle: 30 / Spread: 15

Rechnet die Livestream-Verbindung ab. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 140% von Sparxies ANG und angrenzenden Einheiten Feuer-SCH in Höhe von 70.0% von Sparxies ANG zu.

Lv. 15
Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden

Schrei! Sparxielein ist jetzt live verbunden

Verstärkung

Startet die Livestream-Verbindung, um den Standardangriff zu „Erblühen! Der Gewinner bekommt alles“ zu machen und 1-mal „Interaktive Falle“ auszulösen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, kann Interaktive Falle bis zu 20-mal wiederholt ausgelöst werden. Der Einsatz dieser Fähigkeit zählt nicht als Einsatz einer Fertigkeit.

Interaktive Falle

Interaktive Falle

Verstärkung

Erhöht den SCH-Multiplikator von „Erblühen! Der Gewinner bekommt alles“ gegen einen anvisierten Gegner um 25.0% und gegen angrenzende Einheiten um 12.5%. Erhält zufällig eines der folgenden Geschenke: „Hahahaha“: 2 Lachpunkte und 2 Fertigkeitspunkte. „Hohohoho“: 1 Lachpunkt. Der Einsatz dieser Fähigkeit gilt nicht als Einsatz einer Fertigkeit.

Lv. 15
Endloses Spektakel, Kamera läuft

Endloses Spektakel, Kamera läuft

Flächenangriff
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Erhält 2 Lachpunkte. Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von (0.6 × Hochgefühl + 60.0%) von Sparxies ANG zu.

Lv. 15
Funkelnder Drahtzieher

Funkelnder Drahtzieher

Verstärkung
Weakness BreakSingle: 15

Wenn Sparxie Verdiente Leistung besitzt: Der verstärkte Standardangriff fügt einem anvisierten Gegner 50% Feuer-Hochgefühl-SCH und angrenzenden Einheiten 25.0% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Für jeden Einsatz von „Interaktive Falle“ fügt der verstärkte Standardangriff einem zufälligen getroffenen Gegner zusätzlich 1-mal 25.0% Feuer-Hochgefühl-SCH zu. Der Ultimate fügt allen Gegnern 60% Feuer-Hochgefühl-SCH zu.

Klick-Monetarisierung

Klick-Monetarisierung

Beeinträchtigung

Nach dem Einsatz der Technik treten Gegner in einem bestimmten Bereich für 10 Sek. in den Status „Blockieren“ ein und können in diesem Status keine Verbündeten entdecken. Nach Kampfeintritt durch einen aktiven Angriff auf Gegner im Status Blockieren wird allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von 50% von Sparxies ANG zugefügt und für Verbündete 2 Fertigkeitspunkte wiederhergestellt.

Lv. 15
Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!

Signalüberlauf: Die Show kehrt zurück!

Flächenangriff
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 5 / AoE: 20

Fügt allen Gegnern 62.5% Feuer-Hochgefühl-SCH zu und verursacht zusätzlich 20-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner 31.3% Feuer-Hochgefühl-SCH zugefügt wird. Sparxie erhält 2 Zündpunkte, die ihren Verbrauch von Fertigkeitspunkten ausgleichen können. Der Verbrauch von Zündpunkten gilt als Verbrauch von Fertigkeitspunkten.

Spuren

Traces

Süß! Autogrammstunde mit Gelächter

Süß! Autogrammstunde mit Gelächter

A2

Für je 100 Pkt. von Sparxies ANG, die 2000 überschreiten, wird ihr Hochgefühl um 5.0% erhöht, bis zu einer max. Erhöhung von 80.0%.

Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-VerstärkungA3

Erhöht das Hochgefühl um 4.0%.

KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-VerstärkungA3

Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.

Blendend! Kaleidoskop der Charaktere

Blendend! Kaleidoskop der Charaktere

A4

Wenn die Anzahl der Figuren auf dem Pfad des Hochgefühls im Team 1/2/3 oder mehr beträgt, erhält Sparxie beim Einsatz ihres Ultimates zusätzlich 2/4/8 Lachpunkte sowie 1/1/4 Zündpunkt(e).

Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-VerstärkungA4

Erhöht das Hochgefühl um 6.0%.

KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-ErhöhungA5

Erhöht KRIT-Rate um 4.0%.

Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-VerstärkungA5

Erhöht das Hochgefühl um 6.0%.

Aufregend! Farbpalette der Wahrheit und Lüge

Aufregend! Farbpalette der Wahrheit und Lüge

A6

Erhöht für jeden vorhandenen Lachpunkt den KRIT-SCH aller Verbündeten um 8%, bis zu einer max. Erhöhung von 80%.

KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-VerstärkungA6

Erhöht KRIT-SCH um 8.0%.

KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-ErhöhungLv. 75

Erhöht KRIT-Rate um 5.3%.

Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-VerstärkungLv. 80

Erhöht das Hochgefühl um 8.0%.

Hochgefühl-Verstärkung

Hochgefühl-Verstärkung

Lv. 1

Erhöht das Hochgefühl um 4.0%.

KRIT-Rate-Erhöhung

KRIT-Rate-Erhöhung

A2

Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.

Eidolons

Eidolons

#Trending: Wer ist sie?1

1. #Trending: Wer ist sie?

Erhält nach dem Ende eines Aha-Moments 5 Lachpunkte. Für jeden Lachpunkt wird die WDS-DUR aller Typen aller Verbündeten um 1.5% erhöht, bis zu einer max. Erhöhung von 15%.

#DasPublikumWeiß2

2. #DasPublikumWeiß

Nach dem Ende eines Aha-Moments erhält Sparxie 1 zusätzliche Runde und 2 „Zündpunkte“. Für jeden verbrauchten Zündpunkt wird der eigene KRIT-SCH um 10% erhöht. Dieser Effekt hält 2 Rd. an und ist bis zu 4-fach stapelbar.

#BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink3

3. #BitteKlicken: Herzschlag-Hyperlink

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#HardCC! Super Selbstbeherrschung4

4. #HardCC! Super Selbstbeherrschung

Erhält beim Einsatz des Ultimates zusätzlich 5 Lachpunkte und erhöht das eigene Hochgefühl für 3 Rd. um 36%.

#DieWeltHeilen #NurGuteVibes5

5. #DieWeltHeilen #NurGuteVibes

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

#Tada! Ich in limitierter Auflage6

6. #Tada! Ich in limitierter Auflage

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 20%. Für jeweils 1 angerechneten Lachpunkt verursacht die Hochgefühl-Fähigkeit noch 1-mal zusätzlichen SCH, bis zu 40-mal.

Geschichten

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