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Aventurin – Wellenflair

Aventurin – Wellenflair

QuantenDas HochgefühlInterastrale Friedenskorporation Sep 12, 2026

Das Fest erleuchtet die Küste, während sich im Rausch der Feierlichkeiten ein Sturm zusammenbraut. Mit dem Geheimauftrag in der Hand steht er erneut im Auge des Sturms und mischt den langen Urlaub auf. Wenn die tückischen Wogen seine Gestalt verschlingen, wie wird er das Blatt wenden?

Details

· Stats
Lv. 80
ANG257
VTD322
LP618
GES107
Aggro100
ElementQuanten
PathDas Hochgefühl
WorldInterastrale Friedenskorporation
VA (CN)杨超然
VA (JP)河西健吾
VA (KR)박준원
VA (EN)Camden Sutkowski

Das Fest erleuchtet die Küste, während sich im Rausch der Feierlichkeiten ein Sturm zusammenbraut. Mit dem Geheimauftrag in der Hand steht er erneut im Auge des Sturms und mischt den langen Urlaub auf. Wenn die tückischen Wogen seine Gestalt verschlingen, wie wird er das Blatt wenden?

Fähigkeiten

Skill

Lv. 10
Stromschnellen, Volltreffer

Stromschnellen, Volltreffer

Einzelangriff
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 140% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu.

Lv. 15
Vernichtender Schlag, sengender Sand

Vernichtender Schlag, sengender Sand

Flächenangriff
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakAoE: 30

Fügt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von 300% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu und erhält 4 Lachpunkte sowie 4 Pkt. „Inbrunst“.

Lv. 15
Sieg, hoch über den Sturmwellen

Sieg, hoch über den Sturmwellen

Flächenangriff
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Fügt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von 480% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu, erhält 6 Lachpunkte sowie 8 Pkt. „Inbrunst“. Erhöht zudem die eigene GES für 4 Rd. um 39%.

Lv. 15
Einsatz gesetzt, der Abgrund antwortet

Einsatz gesetzt, der Abgrund antwortet

Verstärkung

Verlängert die Dauer von Aventurin – Wellenflairs Verdiente Leistung um 1 Rd. Nach dem Angriff eines Verbündeten erhält Aventurin – Wellenflair 1 Pkt. „Inbrunst“ sowie 1 Lachpunkt. Die max. Anzahl von Inbrunst beträgt 30. Wenn Inbrunst 10 Pkt. erreicht, setzt Aventurin – Wellenflair sofort 1-mal „Prost! Auf einen heißen Sommer“ ein, wobei eine feste Anzahl von 20 Lachpunkten angerechnet wird, und verstärkt nach diesem Einsatz seine beim nächsten Aha-Moment eingesetzte Hochgefühl-Fähigkeit zu „All in! Auf einen heißen Sommer“. Wenn Aventurin – Wellenflair Verdiente Leistung besitzt, fügt seine Fertigkeit allen Gegnern zusätzlich 50% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten und sein Ultimate allen Gegnern 90% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zu.

Schlage Wellen in stillen Gewässern

Schlage Wellen in stillen Gewässern

Weakness BreakSingle: 60

Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts, greift alle berührten Gegner an und blockt währenddessen alle eingehenden Angriffe der Gegner. Fügt nach Kampfeinleitung durch einen aktiven Angriff auf Gegner allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von 100% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu und erhält 2 Pkt. „Inbrunst“ sowie 20 Pkt. Verdiente Leistung. Werden keine Gegner getroffen, werden keine Technikpunkte verbraucht.

Lv. 15
Prost! Auf einen heißen Sommer

Prost! Auf einen heißen Sommer

Flächenangriff
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 10 / AoE: 30

Fügt allen Gegnern 75% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zu und verursacht zusätzlich 10-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner 22.5% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zugefügt wird.

All in! Auf einen heißen Sommer

All in! Auf einen heißen Sommer

Flächenangriff
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 15 / AoE: 60

Fügt allen Gegnern 75% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zu und verursacht zusätzlich 10-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner 22.5% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zugefügt wird. Beim Einsatz wird die gesamte „Inbrunst“ verbraucht. Jeder verbrauchte Punkt Inbrunst fügt einem zufälligen Gegner zusätzlich 1-mal 26.3% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zu.

Spuren

Traces

Party der Glückseligkeit

Party der Glückseligkeit

A2

Wenn die GES mindestens 140 beträgt, wird das Hochgefühl dieser Einheit um 30% erhöht. Für je 1 Pkt. GES, die diesen Wert übersteigt, wird ihr Hochgefühl zusätzlich um 1% erhöht. Bis zu 200 Pkt. überschüssiger GES werden gezählt.

KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-ErhöhungA3

Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.

Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-VerstärkungA3

Erhöht das Hochgefühl um 4.0%.

Genuss der tosenden Wellen

Genuss der tosenden Wellen

A4

Wenn zu Beginn des Kampfes außer Aventurin – Wellenflair noch andere Figuren auf dem Pfad des Hochgefühls im Team sind und Aventurin – Wellenflair sich auf dem Kampffeld befindet, wird das Hochgefühl aller Verbündeten um 20% und das von Aventurin – Wellenflair zusätzlich um 80% erhöht. Wenn Aventurin – Wellenflair zu Beginn des Kampfes die einzige Figur auf dem Pfad des Hochgefühls im Team ist, wird der durch seine Hochgefühl-Fähigkeit verursachte SCH als Folgeangriff betrachtet. Nach einem Angriff eines Verbündeten erhält Aventurin – Wellenflair 2 Pkt. Verdiente Leistung sowie 1 Lachpunkt, und die GES von Aha wird um 25 erhöht. Diese GES-Erhöhung hält bis zum Ende des Aha-Moments an.

KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-ErhöhungA4

Erhöht KRIT-Rate um 4.0%.

GES-Erhöhung
GES-ErhöhungA5

Erhöht GES um 300.0%.

KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-ErhöhungA5

Erhöht KRIT-Rate um 4.0%.

Alter Traum vom Goldrausch

Alter Traum vom Goldrausch

A6

Erhöht den KRIT-SCH um 48%. Nachdem ein Verbündeter Standardangriff, Fertigkeit, Folgeangriff oder Ultimate eingesetzt hat, wird der KRIT-SCH aller Verbündeten für 3 Rd. um 48% erhöht. Außerdem erhält Aventurin – Wellenflair zusätzlich 2 Pkt. „Inbrunst“. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden. Beim Einsatz von Aventurin – Wellenflairs Fertigkeit wird die Auslösungszahl zurückgesetzt.

Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-VerstärkungA6

Erhöht das Hochgefühl um 6.0%.

GES-Erhöhung
GES-ErhöhungLv. 75

Erhöht GES um 400.0%.

KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-ErhöhungLv. 80

Erhöht KRIT-Rate um 5.3%.

KRIT-Rate-Erhöhung

KRIT-Rate-Erhöhung

Lv. 1

Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.

CreditsCreditx2,000
GedankensplitterGedankensplitterx2
GES-Erhöhung

GES-Erhöhung

A2

Erhöht GES um 200.0%.

Eidolons

Eidolons

Urlaub als Einsatz1

1. Urlaub als Einsatz

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um 24%. Verstärkt das Talent: Wenn „Inbrunst“ 10/20/30 Pkt. erreicht, wird sofort „Prost! Auf einen heißen Sommer“ eingesetzt.

Ebbe und Flut der Muße2

2. Ebbe und Flut der Muße

Erhöht die max. Anzahl von „Inbrunst“ auf 50 Pkt. Bei Erreichen von 40/50 Pkt. wird das Talent ebenfalls ausgelöst und „Prost! Auf einen heißen Sommer“ wird eingesetzt. Erhält nach dem Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit zusätzlich 4 Pkt. Inbrunst.

Eisgekühlte Nachmittagseinladung3

3. Eisgekühlte Nachmittagseinladung

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

Keine Geschäfte mit der Sonne4

4. Keine Geschäfte mit der Sonne

Wenn Aventurin – Wellenflair seine Fertigkeit einsetzt, ignoriert der von allen Verbündeten verursachte SCH für 3 Rd. 18% der VTD der Gegner.

Ins Auge des Jackpot-Sturms5

5. Ins Auge des Jackpot-Sturms

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.

Vergangenheit auf der Überholspur6

6. Vergangenheit auf der Überholspur

Der von Aventurin – Wellenflair verursachte Hochgefühl-SCH erhält 25% Lachen verstärken. Nachdem Aventurin – Wellenflair 2-mal seine Hochgefühl-Fähigkeit eingesetzt hat, werden alle seine nachfolgenden Hochgefühl-Fähigkeiten zu „All in! Auf einen heißen Sommer“. Außerdem wird beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit „All in! Auf einen heißen Sommer“ außerhalb des Aha-Moments keine „Inbrunst“ mehr verbraucht, um zusätzlichen SCH zu verursachen.

Geschichten

Das Fest erleuchtet die Küste, während sich im Rausch der Feierlichkeiten ein Sturm zusammenbraut. Mit dem Geheimauftrag in der Hand steht er erneut im Auge des Sturms und mischt den langen Urlaub auf. Wenn die tückischen Wogen seine Gestalt verschlingen, wie wird er das Blatt wenden?