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Cissia

Cissia

/// BASE INFO

Name
Cissia
Geschlecht
Female
Fraktion
NESB: Abteilung für städtische Ordnung
Größe
156
Geburtstag
10. Januar

# Combat Skills

Basisangriff
01

Basisangriff

Basisangriff: Züngelnde Zunge

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen. Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1Pkt. Giftigkeit gewährt.

Basisangriff: Schlangenkuss

Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist, gedrückt zum Anwenden: Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich. Halte beim Anvisieren gedrückt und ziehe den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Stick}, um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen. Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen. Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten. Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht. Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen. Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenzersetzung

Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH. Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um [ ]%, hält 15s, max. [ ]-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Ausweichen
02

Ausweichen

Ausweichen: Schlängeln

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Bissspuren

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.

Ausweichkonter: Zurückgebissen

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Hilfe
03

Hilfe

Schnelle Hilfe: Alarmsystem

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Spießgesellen

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Entfesselt eine Reihe von Sturzangriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff
04

Spezialangriff

Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne

Drücke zum Anwenden: Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss

Drücke oder halte bei ausreichender Energie gedrückt zum Anwenden: Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5Pkt. Energie wiederhergestellt. Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar. Nach Anwenden durch Gedrückthalten werden 3Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt. Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff
05

Kettenangriff

Kettenangriff: Bandenoperation

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Ophidiophobie

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt einen Sturzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3Pkt. Giftigkeit gewährt. Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält [ ]s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um [ ]%. Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kernfähigkeit
06

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu

Beim Betreten des Kampffelds werden [ ]Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle [ ]s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5s 1Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH [ ]% der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration [ ]Pkt. übersteigt, werden pro [ ]Pkt. über diesem Wert weitere [ ]% der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu [ ]% der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von [ ]% des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um [ ]%/[ ]%. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.

Zusatzfähigkeit: Eiterndes Gift

Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur befindet oder eine andere Figur dasselbe Attribut hat: Wenn Giftigkeit vorhanden ist, erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um [ ]%, während sich Cissias KRIT-SCH um weitere [ ]% erhöht. Dieser Effekt hält 30s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.

Aufstieg

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

LP
ANG
VTD

Mindscape Cinema

1
Reisende und Beute
Cinema 01

Reisende und Beute

Die beim Betreten des Kampffelds erhaltene Giftigkeit erhöht sich auf 6Pkt. Die durch die passive Kernfähigkeit ignorierte gegnerische VTD erhöht sich auf [ ]% des ursprünglichen Werts und der durch alle Truppenfiguren verursachte SCH ignoriert [ ]% des Elektro-WDS des Ziels. Der durch Knochenzersetzung verursachte SCH ignoriert [ ]% des Elektro-WDS des Ziels.

Gerüche, Fußspuren, wohin jemand schaut – das sind die Hinweise, durch die ich Jäger von Gejagten unterscheiden kann. Ich verschwinde, ehe ich gejagt werde. Ich senke meinen Kopf, bevor meine Jagd beginnt. So überlebe ich. „Zuhause“? So etwas gibt’s nur in Märchenbüchern. Die endlose Wildnis ist meine Jagdhütte.
2
Hunger und bittere Wahrheiten
Cinema 02

Hunger und bittere Wahrheiten

Nach Treffen von benommenen Gegnern mit dem Kettenangriff: Bandenoperation oder Ultimate: Ophidiophobie werden zusätzlich [ ]Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss verursacht [ ]% mehr SCH.

Solange ich mich sattessen kann, ist es ein guter Ort. Solange mir jemand Essen gibt, ist es eine gute Person. Das ist die einfachste und verlässlichste Regel der Welt. Außerdem ist Omelette mit Reis eine göttliche Speise, bis zum letzten Rest auf dem Löffel.
3
Ketten und ein warmes Nest
Cinema 03

Ketten und ein warmes Nest

Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2.

Gerechtigkeit? Ordnung? Diese Art von rechtschaffenem, redlichem Kram lässt mich erzittern. Was ich kenne, sind die Regeln der Schatten: verraten, lügen, niederknien – alles, solange ich nur weiter atmen kann. Mir ist egal, ob ich jemandes Werkzeug bin, solange die Bezahlung eine gute Mahlzeit und ein warmes Eckchen zum Schlafen ist.
4
Entschlossenheit einer Schurkin
Cinema 04

Entschlossenheit einer Schurkin

Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates wird 1 Stapelung Entschiedenheit gewährt, max. [ ]-fach stapelbar. Beim Anwenden von Basisangriff: Schlangenkuss werden alle Stapelungen Entschiedenheit aufgebraucht. Pro jede verbrauchte Stapelung wird zusätzlich 1-mal die besondere Knochenzersetzung ausgelöst, ohne Giftigkeit zu verbrauchen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen.

Mein Halsband ist kalt. Meine Handschellen sind schwer. Sie erinnern mich an die Sünden, die ich nicht wegwaschen kann. Doch im Vergleich zu jenen unsichtbaren Regeln und eiskalten Blicken gibt mir diese Art von Einschränkungen mit eindeutigem Preisschild tatsächlich ein Gefühl der Erleichterung – wenigstens weiß ich, was es kostet. Und sobald ich wieder zurück in dem kleinen Versteck mit dem Sofa und den Snacks bin, fühlt sich sogar kaltes Metall warm an.
5
Falsche Beweise und Fangzähne
Cinema 05

Falsche Beweise und Fangzähne

Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2.

Von blendendem Licht versengte Erinnerungen, in Schwarzweiß geschriebene Verbrechen – einst waren diese „Spuren“ alles, was mich ausmachte. Doch jetzt ist es anders. Jetzt kann ich lesen und weiß, wie es riecht, wenn jemand lügt. Wenn mir dieser vertraute Geruch von Intrige wieder in die Nase steigt, werde ich nicht wie eine Idiotin in einen Käfig spazieren. Dieses Mal werde ich „Spuren“ hinterlassen – mit meinen Zähnen. Ich werde nichts zurückhalten.
6
Zuhause und Sixth Street
Cinema 06

Zuhause und Sixth Street

Jedes Mal, wenn Knochenzersetzung ausgelöst wird, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur gewährt. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner mit Angriffen außer Knochenzersetzung trifft, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht, um 1-mal die besondere Knochenzersetzung auszulösen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen, und alle [ ]s kann max. 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht werden.

Sobald es etwas gibt, an dem mir mehr liegt als zu überleben, verhalte ich mich wie eine Idiotin. Falls das Schicksal den Tod für mich bereithält, dann darf ja niemand sonst auf deinem großen, weichen Sofa liegen! „Vergiss mich ja nicht ... sonst beiß ich dich tot.“