
Remielle Dan
AG
PROFILE ///
/// BASE INFO
Name
Remielle Dan
Geschlecht
Female
Fraktion
Bund von Dayat
Größe
167
Geburtstag
14. März
Titel
Leerenjägerin: Lumiflux der Zeit
# Combat Skills

01
Basisangriff
Basisangriff: Anmutiger Sprung
Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Lumiflux-SCH verursachen.
Beim Treffen des Zielgegners mit dem Basisangriff wird nach Ende der Fähigkeit wiederhergestellt.
Nach Ende des 4. Angriffs des Basisangriffs wird getroffenen Gegnern 1 Lumiflux-Ansammlungspunkt verliehen.
Basisangriff: Solotanz
Halte gedrückt zum Anwenden:
Führt einen flächendeckenden Hieb vor sich aus, der Lumiflux-SCH verursacht.
Beim Treffen eines Ziels wird nach Ende der Fähigkeit Schwebender Schimmer wiederhergestellt.
Basisangriff: Ende des Regenbogens
Halte, während Remielle über „“ verfügt, gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt einen kraftvollen flächendeckenden Angriff nach vorn, der Lumiflux-SCH verursacht.
Gewährt nach Ende der Fähigkeit eine große Menge an Schwebender Schimmer.
Beim Treffen eines Ziels mit dem Angriff wird nach Ende der Fähigkeit der Effekt „“ mit einem Multiplikator in Höhe von 105%/110%/115%/120%/125%/130%/135%/140%/145%/150%/155%/160%/165%/170%/175%/180% ausgelöst.
Nach Anwenden werden alle gespeicherten Leerenfeuer entfernt.
Basisangriff: Vergängliche Anmut
Halte, wenn Remielle über Leerenfeuer verfügt und im Zustand Lichtspiegelung ist, gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt einen kraftvollen flächendeckenden Angriff nach vorn, der Lumiflux-SCH verursacht.
Gewährt nach Ende der Fähigkeit eine große Menge an Schwebender Schimmer.
Beim Treffen eines Ziels wird nach Ende der Fähigkeit der Effekt Luminisierung mit einem Multiplikator in Höhe von 210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/330%/340%/350%/360% ausgelöst.
Nach Anwenden werden alle gespeicherte Leerenfeuer entfernt.

02
Ausweichen
Ausweichen: Zurückweichendes Licht
Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Stechendes Licht
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus, der Lumiflux-SCH verursacht.
Ausweichkonter: Spiegelschatten
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Hieb gegen das Ziel aus, der Lumiflux-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

03
Hilfe
Schnelle Hilfe: Neugeborene Federn
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt Hiebe gegen das Ziel aus und verursacht dabei Lumiflux-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Flüchtiges Licht
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Verweilendes Morgengrauen
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Entfesselt kontinuierliche Hiebe gegen das Ziel, die Lumiflux-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Hilfe: Walzer der Blüten und Federn
Betritt das Kampffeld, entfesselt einen flächendeckenden Angriff und verursacht dabei Lumiflux-SCH.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 40Pkt. verbraucht. Verfügt Remielle beim Anwenden der Fähigkeit über weniger als 90Pkt. Schwebender Schimmer, verbraucht diese Hilfe: Walzer der Blüten und Federn kein Schwebender Schimmer. Außerdem geht sie in den Zustand Lichtspiegelung über und der nächste Basisangriff: Ende des Regenbogens wird zu Basisangriff: Vergängliche Anmut hochgestuft.
Beim Treffen von benommenen Gegnern verlängert sich die Benommenheitsdauer um 3s. Dieser Effekt kann demselben Gegner pro Benommenheitszustand nur einmal verliehen werden. Die Verlängerungseffekt der Benommenheitsdauer ist nicht mit anderen ähnlichen Effekt stapelbar.
Beim Treffen eines Ziels wird nach Ende der Fähigkeit der Effekt „“ mit einem Multiplikator in Höhe von 210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/330%/340%/350%/360% ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

04
Spezialangriff
Spezialangriff: Morgengrauen
Drücke zum Anwenden:
Führt einen Fernangriff nach vorn aus, der Lumiflux-SCH verursacht.
Verstärkter Spezialangriff: Ode an die Dämmerung
Verfügt die Figur beim Betreten des Kampffelds über weniger als 60Pkt. Energie, wird sie bis auf 60Pkt. aufgefüllt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180s ausgelöst werden.
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Entfesselt einen flächendeckenden Angriff nach vorn, der Lumiflux-SCH verursacht.
Nach Ende der Fähigkeit werden allen getroffenen Gegnern 2 Lumiflux-Ansammlungspunkte verliehen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff: Ode an die Dämmerung – Glänzende Wende
Halte, wenn Remielle im Kampfzustand ist und Schwebender Schimmer den maximalen Wert von 120Pkt. erreicht hat, nach einem Spezialangriff oder verstärkten Spezialangriff gedrückt, um in den Zustand Stellungswandel überzugehen. Wird die Figur gewechselt, während der Zustand Stellungswandel aktiv ist, geht Remielle in den Zustand Phasenlauf über:
Im Zustand Phasenlauf handelt Remielle autonom, um im Kampf auszuhelfen. Manche Angriffe können Zielen auch Lumiflux-Ansammlungspunkte verleihen. Im Zustand Phasenlauf wird Schwebender Schimmer im Laufe der Zeit verbraucht. Wenn Schwebender Schimmer aufgebraucht ist oder der Kampfzustand verlassen wird, verlässt Remielle den Zustand Phasenlauf. Vor Verlassen des Zustands Phasenlauf kann Remielle ausschließlich durch einen Kettenangriff eingewechselt werden.
Wenn Remielle im Zustand Phasenlauf 3-mal auslöst oder über mindestens 1 gespeichertes verfügt, wenn Schwebender Schimmer aufgebraucht ist, wird Hilfe: Walzer der Blüten und Federn aktiviert und der normale Figurenwechsel wird freigeschaltet: Wenn Remielle das nächste Mal normal eingewechselt wird, wird automatisch Hilfe: Walzer der Blüten und Federn angewendet.
Beim Übergehen in den Zustand Phasenlauf wird der SCH aller Truppenfiguren um 1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%/9%/10.5%/12%/13.5%/15%/16.5%/18%/19.5%/21%/22.5%/24% erhöht, hält 60s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wenn Remielle einen Spezialangriff oder verstärkten Spezialangriff anwendet und damit Gegner im Benommenheitszustand trifft, während Schwebender Schimmer den maximalen Wert von 120Pkt. erreicht hat, kann sie auch durch Figurenwechsel während des Spezialangriffs oder verstärkten Spezialangriffs in den Zustand Phasenlauf übergehen.
Wird keine Figur eingewechselt, nachdem der Zustand Stellungswandel aktiviert wurde, führt Remielle einen Abwärtsangriff aus, um auf den Boden zurückzukehren.

05
Kettenangriff
Kettenangriff: Verflochtene Tanzschritte
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Entfesselt mehrere flächendeckende Angriffe nach vorn, die Lumiflux-SCH verursachen.
Geht beim Anwenden der Fähigkeit in den Zustand Lichtspiegelung über.
Der nächste Basisangriff: Ende des Regenbogens wird zu Basisangriff: Vergängliche Anmut hochgestuft.
Nach Ende der Fähigkeit werden getroffenen Gegnern 2 Lumiflux-Ansammlungspunkte verliehen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Fulminantes Finale
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Entfesselt einen flächendeckenden Angriff nach vorn, der Lumiflux-SCH verursacht.
Beim Treffen eines Ziels wird nach Ende der Fähigkeit der Effekt „“ mit einem Multiplikator in Höhe von 220.5%/231%/241.5%/252%/262.5%/273%/283.5%/294%/304.5%/315%/325.5%/336.0%/346.5%/357%/367.5%/378% ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

06
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Zeitliche Muster – Flaue Farben
Remielles Verfremdung-Koeffizient entspricht 0.02% ihrer Anomaliekunde. Gibt es in der Truppe 3 Anomalie-Figuren, wird ihr Verfremdung-Koeffizient um weitere 10% erhöht.
Löst ein Truppenmitglied Remielles aus, generiert sie Leerenfeuer basierend auf der durch Verfremdung verstärkten des Attributanomalie-Effekts. Es können maximal 3 kürzlich generierte Leerenfeuer gespeichert werden.
Beim Treffen von Gegnern mit Hilfe: Walzer der Blüten und Federn, Ultimate: Fulminantes Finale, Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut wird nach Ende der Fähigkeit Luminisierung ausgelöst:
Basierend auf der gesamten Anomalie-Effektstärke aller gespeicherten Leerenfeuer wird dem Gegner mit dem entsprechenden SCH-Multiplikator der jeweiligen Fähigkeit Attributanomalie-SCH zugefügt. Dieser Multiplikator wird zusätzlich um 0.1%/0.12%/0.14%/0.15%/0.16%/0.18%/0.2% von Remielles Anomaliekunde erhöht.
Wenn Remielle in den Zustand „“ übergeht oder nachdem sie Basisangriff: Ende des Regenbogens bzw. Basisangriff: Vergängliche Anmut angewendet hat, werden alle gespeicherten Leerenfeuer entfernt.
Zusatzfähigkeit: Einladung der duftenden Blüten
Wenn sich in der Truppe weitere Anomalie-Figuren oder Figuren derselben Fraktion befinden:
Gibt es in der Gruppe 1/2/3 Anomalie-Figuren, wird beim Betreten des Kampffelds der ANG aller Truppenfiguren um 6/12/40% von Remielles anfänglichem ANG erhöht, max. um 1600Pkt. Wenn sie im Zustand „“ ist, verursacht Remielle außerdem 6/12/35% mehr Benommenheit.
Wird einem Gegner Lumiflux-Ansammlungspunkt verliehen, wird ihm darüber hinaus der Effekt Prismatisch verliehen: Die Anomalieansammlungsrate wird für alle Truppenfiguren um 15% erhöht, wenn sie Gegner angreifen, die von Prismatisch betroffen sind. Sobald der Gegner keine Lumiflux-Ansammlungspunkte mehr hat, endet der Effekt Prismatisch. Nachdem Prismatisch entfernt wurde, hält der Erhöhungseffekt der Anomalieansammlungsrate weitere 8s an.
Aufstieg
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
LP
→
ANG
→
VTD
→
→
Mindscape Cinema
1

Cinema 01
Unschuldiges Versprechen
Beim Betreten des Kampffelds erhält Remielle 3 besondere . Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180s ausgelöst werden. Wenn Remielle auslöst und SCH verursacht, ignoriert sie 50% des SCH-WDS des Ziels gegen alle Attribute. Beim Anwenden von Hilfe: Walzer der Blüten und Federn werden ihr 200Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 18s. Während Remielle im Zustand „“ ist, wird der Attributanomalie-SCH aller anderen Truppenfiguren um 10% erhöht.
„Wir können das Böse austreiben und den Himmel entzweien. Wir können den Nebel hinter uns lassen und der Wahrheit näherkommen ...“ „Dies ist unser Land! Wir stehen für immer erhobenen Hauptes da und haben die Macht, Wunder zu vollbringen.“ Das pinkhaarige Mädchen kann sich schlussendlich nicht mehr zurückhalten. Sie senkt die Krempe ihres Huts und grummelt der Gestalt, die an vorderster Front steht, leise zu: „Beli, dieser Schwur ist viel zu lang. Wir müssen den doch nicht andauernd aufsagen, oder?“ „Wart’s nur ab. Der wird nur noch länger ...“ Die sonst immer beherrschte Beli kann nicht anders, als verschmitzt zu grinsen.
„Wir können das Böse austreiben und den Himmel entzweien. Wir können den Nebel hinter uns lassen und der Wahrheit näherkommen ...“ „Dies ist unser Land! Wir stehen für immer erhobenen Hauptes da und haben die Macht, Wunder zu vollbringen.“ Das pinkhaarige Mädchen kann sich schlussendlich nicht mehr zurückhalten. Sie senkt die Krempe ihres Huts und grummelt der Gestalt, die an vorderster Front steht, leise zu: „Beli, dieser Schwur ist viel zu lang. Wir müssen den doch nicht andauernd aufsagen, oder?“ „Wart’s nur ab. Der wird nur noch länger ...“ Die sonst immer beherrschte Beli kann nicht anders, als verschmitzt zu grinsen.
2

Cinema 02
Einbruch der Stille
Remielles Verfremdung-Koeffizient wird um 20% erhöht. Wenn eine Anomalie-Figur einem von Prismatisch betroffenen Gegner Attributanomalie-SCH zufügt, werden 15% der VTD des Ziels ignoriert. Sobald Prismatisch endet, hält der Effekt weitere 8s an. Die Häufigkeit, mit der Remielle im Zustand „“ autonom Angriffe auslöst und Gegnern Lumiflux-Ansammlungspunkte verleiht, wird erhöht.
Es war ein grandioser Tanzabend. Die Stadt war bezaubert, und selbst der Vollmond wurde davon völlig in den Schatten gestellt. Menschenmengen versammelten sich zur Feier, riefen die Namen der Helden, lachten und sangen, als würde die Nacht nie enden. Jene, die diese unvergleichlichen Errungenschaften erzielt hatten, standen zusammen und sahen zu der feiernden Schar, während sie einen demütigen Schwur leisteten. „Hier beginnen Wunder.“ Und so sollte Eridus Reise beginnen. Ein großartiges Abenteuer, um die Welt zurückzuerobern. „Komm schon, der Tanzabend neigt sich dem Ende zu, und du hast noch keinen Tanzpartner gefunden? Nun, ich ich schätze, ich könnte mit dir tanzen.“
Es war ein grandioser Tanzabend. Die Stadt war bezaubert, und selbst der Vollmond wurde davon völlig in den Schatten gestellt. Menschenmengen versammelten sich zur Feier, riefen die Namen der Helden, lachten und sangen, als würde die Nacht nie enden. Jene, die diese unvergleichlichen Errungenschaften erzielt hatten, standen zusammen und sahen zu der feiernden Schar, während sie einen demütigen Schwur leisteten. „Hier beginnen Wunder.“ Und so sollte Eridus Reise beginnen. Ein großartiges Abenteuer, um die Welt zurückzuerobern. „Komm schon, der Tanzabend neigt sich dem Ende zu, und du hast noch keinen Tanzpartner gefunden? Nun, ich ich schätze, ich könnte mit dir tanzen.“
3

Cinema 03
Garten der Zeitverzweigung
Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2.
Die junge Frau schrieb ihren Namen unter den Sonnensuchenden, angetrieben von Idealen, die heller leuchteten als die sengende Sonne. Sie glaubte fest, dass jede Wunde geheilt werden könnten. Sie glaubte, dass es eines Tages keine Opfer mehr geben müsste. Und so drehte sie sich um, und betrat den geheimen Garten. Sie wusste noch nicht, dass sich die Zeit tief im Garten für immer abzweigen und in unzähligen Zukünften münden würde. Manche führten zu Ruhm, zu Hoffnung ... Doch andere führten zu den Schatten, die von der Sonne geworfen wurden – zu einer langen Nacht, an die sich niemand erinnern würde. „Ich weiß. Aber manche Dinge müssen einfach von jemandem erledigt werden, oder nicht?“
Die junge Frau schrieb ihren Namen unter den Sonnensuchenden, angetrieben von Idealen, die heller leuchteten als die sengende Sonne. Sie glaubte fest, dass jede Wunde geheilt werden könnten. Sie glaubte, dass es eines Tages keine Opfer mehr geben müsste. Und so drehte sie sich um, und betrat den geheimen Garten. Sie wusste noch nicht, dass sich die Zeit tief im Garten für immer abzweigen und in unzähligen Zukünften münden würde. Manche führten zu Ruhm, zu Hoffnung ... Doch andere führten zu den Schatten, die von der Sonne geworfen wurden – zu einer langen Nacht, an die sich niemand erinnern würde. „Ich weiß. Aber manche Dinge müssen einfach von jemandem erledigt werden, oder nicht?“
4

Cinema 04
Der lange Abschied
Wenn Remielle auslöst, wird der SCH-Multiplikator zusätzlich um 12% erhöht. Nach dem Betreten des Kampffelds und Erhalten von 3 besonderen erhält sie, wenn Leerenfeuer vollständig aufgebraucht werden, sofort nochmals die maximale Anzahl an besonderen Leerenfeuer. Nach einmaligem Auslösen oder Übergehen in den Zustand „“ wird dieser Effekt für erneutes Erhalten von besonderen Leerenfeuer entfernt.
Sie erwacht inmitten einer verblassten, öden Welt. Hundert Jahre im Land der Träume sind zu lang. Lang genug, dass der Nebel die Überreste eines vergangenen Zeitalters verschluckt. Lang genug, dass die fahle Stille die verbleibende Wärme der Erinnerungen erstickt. Hundert Jahre im Land der Träume sind zu kurz. Kurz genug, dass das Lächeln vor dem Abschied noch in ihren Augen tanzt. Kurz genug, dass ihre Fingerspitzen sich noch nach flüchtigen Schatten ausstrecken. Dann erinnert sie sich an eine Sommernacht. An den Himmel voller Sterne, den sie gemeinsam bestaunt hatten. Und so beginnt sie, allein zu tanzen, wie sie es immer getan hat. Drehen. Pause. Ergreifen. In die leere Luft fallen, zu einer alten Freundin, zu einer vergangenen Zeit. Möge dieses Klagelied als Abschied dienen, der schon vor hundert Jahren hätte ausgesprochen werden sollen. „Hey ... Willst du mit mir tanzen?“
Sie erwacht inmitten einer verblassten, öden Welt. Hundert Jahre im Land der Träume sind zu lang. Lang genug, dass der Nebel die Überreste eines vergangenen Zeitalters verschluckt. Lang genug, dass die fahle Stille die verbleibende Wärme der Erinnerungen erstickt. Hundert Jahre im Land der Träume sind zu kurz. Kurz genug, dass das Lächeln vor dem Abschied noch in ihren Augen tanzt. Kurz genug, dass ihre Fingerspitzen sich noch nach flüchtigen Schatten ausstrecken. Dann erinnert sie sich an eine Sommernacht. An den Himmel voller Sterne, den sie gemeinsam bestaunt hatten. Und so beginnt sie, allein zu tanzen, wie sie es immer getan hat. Drehen. Pause. Ergreifen. In die leere Luft fallen, zu einer alten Freundin, zu einer vergangenen Zeit. Möge dieses Klagelied als Abschied dienen, der schon vor hundert Jahren hätte ausgesprochen werden sollen. „Hey ... Willst du mit mir tanzen?“
5

Cinema 05
Bis zum Vergessen
Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2.
Das schwindende Licht der Abenddämmerung ergießt sich über die Dächer der Welt, und eins nach dem anderen flackern die Lichter auf. Hinter jedem Fenster strahlt heimische Wärme. Ihre dünnen Kleider helfen wenig gegen Wind und Regen. Das Mädchen, das einst als Heldin bezeichnet wurde, regt sich wegen ihrer ungepflegten Flügel auf. Sie versucht alles, um zu vergessen, doch sengende Erinnerungen brennen noch immer in ihrer Kehle, und Mondlicht fließt entlang ihres gesenkten Blicks. „Gib Acht ... sonst könnten die Geister der alten Welt an deinem Fenster anklopfen.“
Das schwindende Licht der Abenddämmerung ergießt sich über die Dächer der Welt, und eins nach dem anderen flackern die Lichter auf. Hinter jedem Fenster strahlt heimische Wärme. Ihre dünnen Kleider helfen wenig gegen Wind und Regen. Das Mädchen, das einst als Heldin bezeichnet wurde, regt sich wegen ihrer ungepflegten Flügel auf. Sie versucht alles, um zu vergessen, doch sengende Erinnerungen brennen noch immer in ihrer Kehle, und Mondlicht fließt entlang ihres gesenkten Blicks. „Gib Acht ... sonst könnten die Geister der alten Welt an deinem Fenster anklopfen.“
6

Cinema 06
Ewiger Flug der einsamen Feder
Wenn Remielle Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut anwendet, wird 2-mal ausgelöst. Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff ihres Basisangriffs erhält Remielle nach Ende der Fähigkeit 3 besondere . Auf diese Weise erhaltenes besonderes Leerenfeuer verursacht SCH in Höhe von 25% des besonderen Leerenfeuers, das beim Betreten des Kampffelds erhalten wird.
Das Ende einer Reise ist lediglich der Anfang der nächsten. Hinter jedem Sternenhimmel liegt ein weiterer. Noch einmal ... Nur noch einmal, breite deine Flügel aus und erhebe dich. Stille, gefallene Flügel werden den Himmel erneut berühren, entlang Narben fliegen, die noch nicht geheilt sind, und entlang des zersplitterten Gesterns, bis zu einem Morgen, das noch darauf wartet, geschrieben zu werden. „Hier endet meine Geschichte. Ich glaube, jetzt bist du am Zug, {M#mein lieber Komplize}{F#meine liebe Komplizin}.“
Das Ende einer Reise ist lediglich der Anfang der nächsten. Hinter jedem Sternenhimmel liegt ein weiterer. Noch einmal ... Nur noch einmal, breite deine Flügel aus und erhebe dich. Stille, gefallene Flügel werden den Himmel erneut berühren, entlang Narben fliegen, die noch nicht geheilt sind, und entlang des zersplitterten Gesterns, bis zu einem Morgen, das noch darauf wartet, geschrieben zu werden. „Hier endet meine Geschichte. Ich glaube, jetzt bist du am Zug, {M#mein lieber Komplize}{F#meine liebe Komplizin}.“
