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Viajera

Viajera

Ice IceEspada ligera Aug 13, 2026

#{F#Una viajera}{M#Un viajero} de otro mundo {F#a la}{M#al} que arrebataron su única familia, y que se vio obligad{F#a}{M#o} a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Perfil

90

Vida Base

10875

ATQ Base

212

DEF Base

683

ATQ

24.0%

ElementoIce Ice
ArmaEspada ligera
ConstelaciónViatrix
Afiliación
Cumpleaños0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews y otros
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Talentos

Destello gélido extranjero
Ataque normal

Destello gélido extranjero

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe119%
Daño de 2.º golpe116%
Daño de 3er golpe142%
Daño de 4.º golpe156%
Daño de 5.º golpe189%
#Daño de ATQ Cargado150%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}193%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.0 pts.
Daño de Caída171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta342%/427%
Espada brumahelada
E. Habilidad elemental

Espada brumahelada

#Blande el arma y ejecuta una estocada hacia adelante para liberar una bruma helada que inflige Daño Cryo a los enemigos que tenga enfrente, y crea a su lado una estrella glacial.

Estrella glacial
·Sigue a tus personajes del equipo y dispara periódicamente cristales de hielo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Cryo.
Esplendor: Superconductor Estelar
La estrella glacial ya no dispara cristales de hielo periódicamente, sino que, en su lugar, cuando {F#la Viajera}{M#el Viajero} golpee a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se disparará un cristal de hielo para realizar un ataque coordinado contra el enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s.
·Cuando un cristal de hielo golpee a un enemigo, {F#la Viajera}{M#el Viajero} obtendrá 1 carga de fulgor gélido. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.
·Cuando no esté en combate, las cargas de fulgor gélido se eliminarán después de 30{NON_BREAK_SPACE}s.

Observaste con Paimon cómo se forma la escarcha.
● Fulgor gélido
#Efecto especial que se obtiene cuando los cristales de hielo disparados por la estrella glacial creada por {F#la Viajera}{M#el Viajero} golpean a un enemigo, o cuando se realiza un Ataque Cargado: Criocondensación tras haber desbloqueado el talento Hielo extranjero. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces.
Al usar la Habilidad Definitiva, Lanza álgida, {F#la Viajera}{M#el Viajero} consumirá todas las cargas de fulgor gélido para aumentar el daño infligido por dicha habilidad. Si se consumen 8 cargas, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la Habilidad Definitiva.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de habilidad217.7%
Daño de cristal de hielo50.8%
#Duración de estrella glacial12.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdE15.0 s
Enfriamiento: 15秒
Lanza álgida
Q. Explosión elemental

Lanza álgida

#Usa el poder del elemento Cryo para formar una lanza de hielo y arrojarla contra los enemigos, lo que les inflige varias veces Daño Cryo.
Al usar esta habilidad, {F#la Viajera}{M#el Viajero} consumirá todas las cargas de fulgor gélido, lo que aumentará el daño infligido por la Habilidad Definitiva. Si se consumen 8 cargas de fulgor gélido, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la lanza.

Esplendor: Destello Estelar
La Habilidad Definitiva pasará a infligir Daño Cryo considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.

Sentiste con Paimon el frío punzante de los carámbanos de hielo.
● Fulgor gélido
#Efecto especial que se obtiene cuando los cristales de hielo disparados por la estrella glacial creada por {F#la Viajera}{M#el Viajero} golpean a un enemigo, o cuando se realiza un Ataque Cargado: Criocondensación tras haber desbloqueado el talento Hielo extranjero. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces.
Al usar la Habilidad Definitiva, Lanza álgida, {F#la Viajera}{M#el Viajero} consumirá todas las cargas de fulgor gélido para aumentar el daño infligido por dicha habilidad. Si se consumen 8 cargas, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la Habilidad Definitiva.
● Esplendor: Destello Estelar
Esplendor: Superconductor Estelar y esplendor: Torbellino Estelar se denominan conjuntamente “estado de esplendor: Destello Estelar”.
Un personaje solo puede verse afectado por un tipo de estado de esplendor a la vez, y el de esplendor: Superconductor Estelar tendrá prioridad.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de lanza130.9%/golpe
Aumento de daño de fulgor gélido6.5%
Daño de Superconductor Estelar de lanza87.3%/golpe
Aumento de daño de Superconductor Estelar de fulgor gélido4.4%
Daño de Torbellino Estelar de lanza130.9%/golpe
Aumento de daño de Torbellino Estelar de fulgor gélido6.5%
Cantidad de ataques3
Ataques adicionales con máx. de cargas de fulgor gélido2
#TdE15.0{NON_BREAK_SPACE}s
Energía Elemental60
Enfriamiento: 15秒
Coste de energía: 60

Talentos pasivos

Algidez afilada

Algidez afilada

#Esplendor: Superconductor Estelar
Mientras la estrella glacial esté activa, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes {F#de la Viajera}{M#del Viajero} se convertirá en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que infligen aumentará en una cantidad equivalente al 80% del ATQ {F#de la Viajera}{M#del Viajero}.
Témpano cristalino

Témpano cristalino

#La Maestría Elemental {F#de la Viajera}{M#del Viajero} aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.
Bendición fulgorestelar: Crioespejo ilusorio

Bendición fulgorestelar: Crioespejo ilusorio

#Al estar dentro de un campo estrellapolar o durante 8{NON_BREAK_SPACE}s después de que un personaje del equipo cause una reacción de Torbellino Estelar en las cercanías, {F#la Viajera}{M#el Viajero} entrará en el estado de esplendor: Superconductor Estelar o el de esplendor: Torbellino Estelar, respectivamente.
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Superconductor o Torbellino Cryo, esta se transformará respectivamente en una reacción de Superconductor Estelar o Torbellino Estelar. El daño base de estas reacciones de los personajes del equipo aumentará en un 0.35% por cada 100{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga {F#la Viajera}{M#el Viajero}. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 7% de esta manera.
● Campo estrellapolar
Al causar una reacción de Superconductor Estelar, el área cercana se convertirá en un campo estrellapolar durante un breve periodo de tiempo. Al encontrarse dentro de un campo estrellapolar, ciertos personajes entrarán en el estado de esplendor: Superconductor Estelar, lo que causará que sus diferentes habilidades obtengan el efecto de fortalecimiento correspondiente.
Hielo extranjero

Hielo extranjero

#Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.

Además, cuando un personaje cercano del equipo inflija daño de Superconductor Estelar o de Torbellino Estelar, {F#la Viajera}{M#el Viajero} obtendrá 1 carga de “filo congelante”. Como máximo, se puede obtener 1 carga de filo congelante de esta forma cada 2{NON_BREAK_SPACE}s, y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 cargas y realizar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo congelante para ejecutar un Ataque Cargado: Criocondensación especial.

Ataque Cargado: Criocondensación
·Aumenta el Daño Cryo que inflige en una cantidad equivalente al 140% del ATQ {F#de la Viajera}{M#del Viajero}, y le otorga 2 cargas de fulgor gélido.
·Como máximo, solo se puede ejecutar un Ataque Cargado: Criocondensación cada 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, el efecto de bono de daño del talento de ascensión “Algidez afilada” no afectará al Ataque Cargado: Criocondensación.
Esplendor: Destello Estelar
El Ataque Cargado: Criocondensación pasa a infligir Daño Cryo considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.
● Fortalecimientos adicionales
#{F#La}{M#El} Viajer{F#a}{M#o} obtiene una bonificación de atributo por cada elemento con el que haya resonado:
Anemo: Prob. CRIT +10%.
Geo: DEF +20%.
Electro: Recarga de Energía +20%.
Dendro: Maestría Elemental +60{NON_BREAK_SPACE}pts.
Hydro: Vida +20%.
Pyro: ATQ +20%.
Cryo: Daño CRIT +20%.
● Fulgor gélido
#Efecto especial que se obtiene cuando los cristales de hielo disparados por la estrella glacial creada por {F#la Viajera}{M#el Viajero} golpean a un enemigo, o cuando se realiza un Ataque Cargado: Criocondensación tras haber desbloqueado el talento Hielo extranjero. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces.
Al usar la Habilidad Definitiva, Lanza álgida, {F#la Viajera}{M#el Viajero} consumirá todas las cargas de fulgor gélido para aumentar el daño infligido por dicha habilidad. Si se consumen 8 cargas, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la Habilidad Definitiva.
● Esplendor: Destello Estelar
Esplendor: Superconductor Estelar y esplendor: Torbellino Estelar se denominan conjuntamente “estado de esplendor: Destello Estelar”.
Un personaje solo puede verse afectado por un tipo de estado de esplendor a la vez, y el de esplendor: Superconductor Estelar tendrá prioridad.

Constelaciones

Viatrix

Congelación sombría1

Congelación sombría

#Cuando {F#la Viajera}{M#el Viajero} inflija daño de Destello Estelar, recuperará 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s.
Meteorito helado reverberante2

Meteorito helado reverberante

#Cuando un cristal de hielo disparado por la Habilidad Elemental, Espada brumahelada, golpea a un enemigo, la Maestría Elemental del personaje en uso aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.
Además, si el personaje que recibe este efecto causa una reacción de Destello Estelar o inflige daño de Destello Estelar, dicho efecto pasará a aumentar la Maestría Elemental en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. mientras dure.
Estalactita cortante3

Estalactita cortante

#Aumenta el nivel de habilidad de Lanza álgida{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Hielo perpetuo4

Hielo perpetuo

Aumenta en un 25% la duración de la estrella glacial creada con la Habilidad Elemental, Espada brumahelada.
Neblina polar5

Neblina polar

#Aumenta el nivel de habilidad de Espada brumahelada{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Gelidez severa6

Gelidez severa

#Al usar la Habilidad Definitiva, Lanza álgida, el daño de Destello Estelar infligido por los demás personajes del equipo aumenta en un 5% por cada carga consumida de fulgor gélido. Como máximo, este aumento de daño puede ser del 40%, y tiene una duración de 15{NON_BREAK_SPACE}s.
● Fulgor gélido
#Efecto especial que se obtiene cuando los cristales de hielo disparados por la estrella glacial creada por {F#la Viajera}{M#el Viajero} golpean a un enemigo, o cuando se realiza un Ataque Cargado: Criocondensación tras haber desbloqueado el talento Hielo extranjero. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces.
Al usar la Habilidad Definitiva, Lanza álgida, {F#la Viajera}{M#el Viajero} consumirá todas las cargas de fulgor gélido para aumentar el daño infligido por dicha habilidad. Si se consumen 8 cargas, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la Habilidad Definitiva.

Ascensión

Guías

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Otros

Historias

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