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HP 10Energía 0
Skirk
CryoEspada ligeraCalamidad Cósmica
Skirk - La Estrella del Vacío
El mar de estrellas se desvanece en la oscuridad.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Skirk en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Skirk en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Caos: Escisión
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Caos: Distorsión
Habilidad Elemental
Obtiene 2 pts. de astucia serpentina y crea 1 carta de Entrenamiento de armas recíproco (1 vez por ronda).
■ Entrenamiento de armas recíproco
No puede ser detectado
Skirk entra en el estado de K1046|s1 e inflige daño +1 la próxima vez.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.

Caos: Aniquilación
Habilidad Definitiva
Consume todos los pts. de astucia serpentina e inflige
Daño Cryo en una cantidad equivalente a los pts. de astucia serpentina consumidos. Después, inflige 2 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva. Si ha consumido 7 pts. de astucia serpentina, pasará a infligir 3 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva.
Daño Cryo en una cantidad equivalente a los pts. de astucia serpentina consumidos. Después, inflige 2 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva. Si ha consumido 7 pts. de astucia serpentina, pasará a infligir 3 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva.
La razón más allá de la razón
Habilidad pasiva
Pasiva: Skirk no puede obtener Energía. En su lugar puede acumular hasta 7 pts. de astucia serpentina.
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
■ Fisura del vacío
No puede ser detectadoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: cuando en tu mano haya una carta cuyo K3002|s1 sea 3, realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.

La razón más allá de la razón
Habilidad pasiva
Pasiva: Skirk no puede obtener Energía. En su lugar puede acumular hasta 7 pts. de astucia serpentina.
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
■ Fisura del vacío
No puede ser detectadoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: cuando en tu mano haya una carta cuyo K3002|s1 sea 3, realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Entrenamiento de armas recíproco
Skirk entra en el estado de K1046|s1 e inflige daño +1 la próxima vez.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■ Fisura del vacío
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: cuando en tu mano haya una carta cuyo K3002|s1 sea 3, realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.

