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Aino
HP 10Energía 2

Aino

HydroMandobleNod Krai

Aino - La Mecánica Cling-clang

Los sueños cobran vida con un “cling-clang”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Aino en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Reparación “pum-pam-pam”

Reparación “pum-pam-pam”

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Capturaideas

Capturaideas

Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea 1 carga de C170|s1. Si en tu mano tienes alguna carta con K3006|s1, en su lugar inflige D__KEY__DAMAGE_1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT.
■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).
Refrigerador hidrónico de precisión

Refrigerador hidrónico de precisión

Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT e invoca un C112161|s1.
■ Patito bajahumos|s1:patito bajahumos
Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Protocolo de eficacia modular

Protocolo de eficacia modular

Habilidad pasiva
Cuando aplicas una K3006|s1 a una de tus cartas, si hay algún C112161|s1 en tu campo, este obtiene número de usos +1. Si no, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).
■ Patito bajahumos|s1:patito bajahumos
Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas

Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Cambio rápido|s1:cambio rápido

La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Patito bajahumos|s1:patito bajahumos

Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.

Energía

El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.