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HP 10Energía 2
Aino
HydroMandobleNod Krai
Aino - La Mecánica Cling-clang
Los sueños cobran vida con un “cling-clang”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Aino en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Aino en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Reparación “pum-pam-pam”
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Capturaideas
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea 1 carga de C170|s1. Si en tu mano tienes alguna carta con K3006|s1, en su lugar inflige D__KEY__DAMAGE_1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT.
■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).

Refrigerador hidrónico de precisión
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT e invoca un C112161|s1.
■ Patito bajahumos|s1:patito bajahumos
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.

Protocolo de eficacia modular
Habilidad pasiva
Cuando aplicas una K3006|s1 a una de tus cartas, si hay algún C112161|s1 en tu campo, este obtiene número de usos +1. Si no, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).
■ Patito bajahumos|s1:patito bajahumos
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Patito bajahumos|s1:patito bajahumos
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.
■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

