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HP 10Energía 2
Jahoda
AnemoArcoNod Krai
Jahoda - La Sombra Dominavientos
La persistencia arroja luz sobre los secretos más recónditos.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Jahoda en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Jahoda en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Flechazo oportuno
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Estratagema: Plan de reparto de riqueza
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT, crea 1 carga de C170|s1 y cambias a tu siguiente personaje. Si no tienes ninguna carta de Frasco maullisecreto de algún elemento en la mano, crea 1 carta de Frasco maullisecreto. De lo contrario, aplica una K3005|s1 a todas las cartas de Frasco maullisecreto de tu mano.
■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).
■ Frasco maullisecreto
No puede ser detectadoAcción de combate
Cuando Jahoda se convierte en el personaje en combate, si el personaje en combate enemigo está afectado por Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambia al elemento correspondiente.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.
Dispositivo secreto: Los siete artilugios de una cazadora
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea unos C115166|s1.
■ Coordinadores gatunos de asistencia doméstica|s1:coordinadores gatunos de asistencia doméstica
No puede ser detectadoAcción de combate
Fase final: inflige 1 pt. de daño del elemento correspondiente a tu personaje en combate (si es un personaje Dendro o Geo, inflige Daño Anemo). Además, tu personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +2.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Bendición presagiolunar: Carrera por los aleros
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, crea 1 carta de Frasco maullisecreto.
Después de que causes una Reacción Lunar o una reacción de Torbellino, aplica una K3005|s1 a todas las cartas de Frasco maullisecreto de tu mano (2 veces por ronda).
Después de que causes una Reacción Lunar o una reacción de Torbellino, aplica una K3005|s1 a todas las cartas de Frasco maullisecreto de tu mano (2 veces por ronda).
■ Frasco maullisecreto
No puede ser detectadoAcción de combate
Cuando Jahoda se convierte en el personaje en combate, si el personaje en combate enemigo está afectado por Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambia al elemento correspondiente.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.
Bendición presagiolunar: Carrera por los aleros
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, crea 1 carta de Frasco maullisecreto.
Después de que causes una Reacción Lunar o una reacción de Torbellino, aplica una K3005|s1 a todas las cartas de Frasco maullisecreto de tu mano (2 veces por ronda).
Después de que causes una Reacción Lunar o una reacción de Torbellino, aplica una K3005|s1 a todas las cartas de Frasco maullisecreto de tu mano (2 veces por ronda).
■ Frasco maullisecreto
No puede ser detectadoAcción de combate
Cuando Jahoda se convierte en el personaje en combate, si el personaje en combate enemigo está afectado por Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambia al elemento correspondiente.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).
■ Frasco maullisecreto
Cuando Jahoda se convierte en el personaje en combate, si el personaje en combate enemigo está afectado por Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambia al elemento correspondiente.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 2 pts. de
Daño Anemo al personaje en combate enemigo, y luego vuelve a infligir 1 pt. de
Daño Anemo.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Coordinadores gatunos de asistencia doméstica|s1:coordinadores gatunos de asistencia doméstica
Fase final: inflige 1 pt. de daño del elemento correspondiente a tu personaje en combate (si es un personaje Dendro o Geo, inflige Daño Anemo). Además, tu personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +2.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

