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HP 12Energía 3
Varka
AnemoMandobleMondstadt
Varka - El Caballero de Boreas
Una espada de hierro de mortal para aplastar el mal.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Varka en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Varka en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica de espada Favonius: Vals fulgurante
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Tempestad precipitante
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y obtiene el efecto de Sturm und Drang. Si en tu campo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, Varka obtiene el imbuimiento del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
■ Sturm und Drang
Después de que el personaje afectado ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Después de que el personaje afectado ejecute el Ataque Normal 2 veces, crea una carta de Tempestad precipitante.
Daño Anemo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Después de que el personaje afectado ejecute el Ataque Normal 2 veces, crea una carta de Tempestad precipitante.

Soy el viento boreal
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo. Si en tu campo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, pasa a infligir daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad. Tras terminar la habilidad, inflige 2 pts. de
Daño Anemo.
Daño Anemo. Si en tu campo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, pasa a infligir daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad. Tras terminar la habilidad, inflige 2 pts. de
Daño Anemo.
Alzamiento de los Cuatro Vientos
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT.

Devorazul
Ataque Normal
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Sturm und Drang
Después de que el personaje afectado ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Después de que el personaje afectado ejecute el Ataque Normal 2 veces, crea una carta de Tempestad precipitante.
Daño Anemo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Después de que el personaje afectado ejecute el Ataque Normal 2 veces, crea una carta de Tempestad precipitante.


