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Noelle
HP 12Energía 2

Noelle

GeoMandobleMondstadt

Noelle - La Heroína no Reconocida

Puedes dejar que ella arregle el tablero. No, en serio.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Noelle en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Técnica de espada Favonius - Criada

Técnica de espada Favonius - Criada

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Guardiana del corazón

Guardiana del corazón

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo y crea un C116021|s1.
■ Recubrimiento Geo|s1:recubrimiento Geo
Escudo
Otorga 2 pts. de K6|s2 a tu personaje en combate.
El Daño Físico que recibes hasta que el K6|s2 se consuma se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba).
Hora de limpiar

Hora de limpiar

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo y este personaje entra en el estado de Hora de limpiar.
■ Hora de limpiar
Cuando un personaje usa un Ataque Normal, consume 1 dado Geo menos (1 vez por ronda).
El personaje obtiene daño de Ataque Normal +2. Además, el Daño Físico que inflige se convierte en Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

■ Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos

Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.

■ Daño Geo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.

■ Recubrimiento Geo|s1:recubrimiento Geo

Otorga 2 pts. de K6|s2 a tu personaje en combate.
El Daño Físico que recibes hasta que el K6|s2 se consuma se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba).

■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Hora de limpiar

Cuando un personaje usa un Ataque Normal, consume 1 dado Geo menos (1 vez por ronda).
El personaje obtiene daño de Ataque Normal +2. Además, el Daño Físico que inflige se convierte en Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

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