Volver a la lista




HP 10Energía 2
Illuga
GeoLanzaNod Krai
Illuga - El Corazón Ardiente de la Pesadilla
La luz que ilumina la oscuridad de la noche da paso al amanecer.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Illuga en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Illuga en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Lanza del juramento
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Ruiseñor del amanecer
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea una carta de Aedón.
■ Aedón
Acción de combateNo puede ser detectado
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: escoge un personaje enemigo y le inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Daño Geo.
Reflejo sin sombra
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea un C116122|s1 con 3 usos.
■ Canto del ruiseñor|s1:canto del ruiseñor
Los enemigos reciben
Daño Geo +1.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando una de tus invocaciones entra en juego, esta carta obtiene número de usos +1.
Daño Geo +1.Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando una de tus invocaciones entra en juego, esta carta obtiene número de usos +1.

Bendición presagiolunar: Invierno perenne
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando se añade una carta cuyo nombre no estaba en el mazo inicial a tu mano, le aplica una K3005|s1 (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Lunar: daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.■ Aedón
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: escoge un personaje enemigo y le inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Daño Geo.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Canto del ruiseñor|s1:canto del ruiseñor
Los enemigos reciben
Daño Geo +1.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando una de tus invocaciones entra en juego, esta carta obtiene número de usos +1.
Daño Geo +1.Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando una de tus invocaciones entra en juego, esta carta obtiene número de usos +1.

