BitTopup Wiki
Volver a la lista
Asceta Espiritista
HP 10Energía 2

Asceta Espiritista

CryoOtras armasMonstruo

Asceta Espiritista - Reclusión solitaria

Una sacerdotisa de los Augures Vientonocturno que vive recluida lejos de la tribu. Se dice que, como recibió la protección de la Wayob de los Augures Vientonocturno, posee un poder de espiritismo superior al de la mayoría de sacerdotes y chamanes.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Asceta Espiritista de los duelos tabernarios

Talentos

Espiritismo: Estrella glacial

Espiritismo: Estrella glacial

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo.
Tonalidades en movimiento

Tonalidades en movimiento

Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y añade 1 carta de Tonalidad radiante a la tercera posición de tu pila. K59|s3 1 de 3 fortalecimientos aleatorios de la carta Tonalidad radiante.
■ Tonalidad radiante
Acción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: otorga 2 cargas de C203|s1.
Ilustración gélida

Ilustración gélida

Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y añade 1 carta de Tonalidad radiante a tu mano.
■ Tonalidad radiante
Acción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: otorga 2 cargas de C203|s1.
Silueta iridiscente

Silueta iridiscente

Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea 3 cartas de Tonalidad radiante que se distribuyen equitativamente en tu pila.
■ Tonalidad radiante
Acción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: otorga 2 cargas de C203|s1.

Diccionario

Daño Cryo

Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Escudo|s1:escudo|s2:escudos

Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable y sin límite).

■ Tonalidad radiante

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: otorga 2 cargas de C203|s1.

Selección|s1:selecciona|s2:seleccionar|s3:Selecciona

Elige 1 carta de entre varias para activar su efecto.

Related Entries