Volver a la lista
Un haz que ilumina las flores y las montañas
GCG_COST_DICE_HYDRO 3

Un haz que ilumina las flores y las montañas

TalentoAcción de combate

Colombina: Un haz que ilumina las flores y las montañas

“Iluminaré la noche para todos”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Colombina a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Un haz que ilumina las flores y las montañas

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Colombina.
Tras ello, Colombina usa una vez Mareas inmemoriales de inmediato.
Cuando Colombina está en juego mientras tiene esta carta equipada: después de que el rival se vea afectado por una reacción de Electrocargado Lunar, uno de tus personajes cuya Energía no esté al máximo obtiene Energía +1.
Después de que el rival se vea afectado por una reacción de Florecimiento Lunar, tu personaje en combate recibe daño -1 la próxima vez.
Después de que el rival se vea afectado por una reacción de Cristalización Lunar, juegas automáticamente 1 carta de Resonancia lunar|s1:resonancia lunar con el mayor K3002|s1 en tu mano sin gastar ningún dado (2 veces por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Colombina en él.
■ Mareas inmemoriales
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea un C112172|s1.

Diccionario

■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Mareas inmemoriales

Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y crea un C112172|s1.

■ Electrocargado Lunar

Crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

■ Energía

El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

■ Florecimiento Lunar

Daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.

■ Cristalización Lunar

Daño actual +1. Crea una carta de Resonancia lunar, que puede invocar y fortalecer el pilar lunar, y la añade a tu mano.

■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales

Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).