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GCG_COST_DICE_PYRO 4GCG_COST_ENERGY 2
Redención de Adamah
TalentoAcción de combate
Durin: Redención de Adamah
“Un giro del destino”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Durin a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Durin a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Redención de Adamah
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Durin.
Tras ello, Durin usa una vez Principio de pureza: Fluctuación lumínica o Principio de oscuridad: Combustión estelar de inmediato en función de su Habilidad Definitiva actual.
Después de usar Principio de pureza: Fluctuación lumínica, infliges daño +1 las próximas 4 veces.
Después de usar Principio de oscuridad: Combustión estelar, Durin y el estado de C113172|s1 infligen daño +2.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Durin en él.
Tras ello, Durin usa una vez Principio de pureza: Fluctuación lumínica o Principio de oscuridad: Combustión estelar de inmediato en función de su Habilidad Definitiva actual.
Después de usar Principio de pureza: Fluctuación lumínica, infliges daño +1 las próximas 4 veces.
Después de usar Principio de oscuridad: Combustión estelar, Durin y el estado de C113172|s1 infligen daño +2.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Durin en él.
■ Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y otorga el estado de C113171|s1.
■ Principio de oscuridad: Combustión estelar
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y otorga el estado de C113172|s1.
■ Negación de la oscuridad|s1:negación de la oscuridad
Cuando declaras el fin de la ronda, inflige 3 pts. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1.
Daño Pyro.Número de K3|s3: 1.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y otorga el estado de C113171|s1.
■ Principio de oscuridad: Combustión estelar
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y otorga el estado de C113172|s1.
■ Negación de la oscuridad|s1:negación de la oscuridad
Cuando declaras el fin de la ronda, inflige 3 pts. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1.
Daño Pyro.Número de K3|s3: 1.
