Volver a la lista

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Cristalización Electro: daño actual +1, tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
Nocturno fantasmagórico
TalentoTaumaturgia
Fischl: Nocturno fantasmagórico
“Aun así, aunque toda pregunta sea inesperada, algunas lo son más que otras. Por ejemplo, una brujita podría recibir la petición de usar la luz primordial para crear su propio mundo material. Al mismo tiempo, a otra podrían pedirle que le otorgara un ‘alma’ a un ser que solo existe en la imaginación...”.
■ Fuente
1216846375
1216846375
Talentos
Nocturno fantasmagórico
TalentoTaumaturgia
Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas: equipa esta carta a tu Fischl.
Invoca a Oz.
Cuando Oz está activo, las
Reacciones Elementales Electro|s1:
Reacción Elemental Electro que causas infligen daño +1 (3 veces por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Fischl en él.
Invoca a Oz.
Cuando Oz está activo, las
Reacciones Elementales Electro|s1:
Reacción Elemental Electro que causas infligen daño +1 (3 veces por ronda).Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Fischl en él.
■ Oz
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Oz
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
■
Reacciones Elementales Electro|s1:
Reacción Elemental Electro

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Cristalización Electro: daño actual +1, tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.