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Surgimiento atronador
GCG_COST_DICE_ELECTRO 2

Surgimiento atronador

TalentoTaumaturgiaAcción de combate

Razor: Surgimiento atronador

“A través de innumerables años, la bruja inmortal ha perdido más cosas de las que pueda contar. No es una exageración, pues nada en este mundo, una vez perdido, puede recuperarse verdaderamente. En mundos distantes, incluso los niños criados por lobos llegarían a mostrarse los colmillos entre sí. Pero, al menos en este mundo, el niño de la manada puede aún encontrar la calidez de un hogar”.

■ Fuente
2346310271

Talentos

Surgimiento atronador

TalentoTaumaturgiaAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Razor.
Tu Razor entra en el estado de C114021|s1 durante 1 ronda si aún no lo está.
Si tu Razor tiene esta equipada mientras está en el estado de C114021|s1, dicho estado inflige daño +1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Razor en él.
■ Lobo interior|s1:lobo interior
Cuando el personaje que obtenga este efecto usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, inflige 2 pts. de Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Lobo interior|s1:lobo interior

Cuando el personaje que obtenga este efecto usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, inflige 2 pts. de Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.