Volver a la lista
Céfiro de la ensoñación
GCG_COST_DICE_ANEMO 4

Céfiro de la ensoñación

TalentoAcción de combate

Trotamundos: Céfiro de la ensoñación

“¡Furia de la tormenta!”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar al Trotamundos a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Céfiro de la ensoñación

TalentoAcción de combate
#Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Trotamundos.
Tras ello, Trotamundos usa una vez Ilustración emplumada: Balada del viento de inmediato.
Cuando Trotamundos ejecuta un Ataque Cargado mientras tiene esta carta equipada y está en el estado de C115061|s1, la próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje gastas 1 dado elemental menos e infliges 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Daño Anemo.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Trotamundos en él.
■ Ilustración emplumada: Balada del viento
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.
■ Gracia del viento|s1:gracia del viento
Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.

Diccionario

■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Ilustración emplumada: Balada del viento

Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.

■ Gracia del viento|s1:gracia del viento

Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.

■ Ataque Cargado

Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.

■ Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.