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Hipóstasis Hydro
HP 8Energía 2

Hipóstasis Hydro

HydroOtras armasMonstruo

Hipóstasis Hydro

Nombre en clave: He. Un ser Hydro de alta pureza. Tiene una fuerte capacidad de rechazo, pues ahuyenta despiadadamente a toda persona que se le acerca.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Hipóstasis Hydro de los duelos tabernarios

Talentos

Difusión de gotas

Difusión de gotas

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Mareas crecientes

Mareas crecientes

Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y K53|s1 Desbordamiento.
■ Desbordamiento
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Mareas calamitosas

Mareas calamitosas

Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT e invoca una C122082|s1.
■ Masa de agua|s1:masa de agua
Fase final: el Hipóstasis Hydro obtiene un C122081|s1 si aún no lo tiene; de lo contrario, inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Núcleo de cristal Hydro

Núcleo de cristal Hydro

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene un C122081|s1. Si hay en juego una C122082|s1 cuando se consume el C122081|s1, vuelve a obtenerlo y el número de usos de la C122082|s1 -1.
■ Núcleo de cristal Hydro|s1:núcleo de cristal Hydro
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.
■ Masa de agua|s1:masa de agua
Fase final: el Hipóstasis Hydro obtiene un C122081|s1 si aún no lo tiene; de lo contrario, inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Desbordamiento

Desbordamiento

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Núcleo de cristal Hydro

Núcleo de cristal Hydro

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene un C122081|s1. Si hay en juego una C122082|s1 cuando se consume el C122081|s1, vuelve a obtenerlo y el número de usos de la C122082|s1 -1.
■ Núcleo de cristal Hydro|s1:núcleo de cristal Hydro
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.
■ Masa de agua|s1:masa de agua
Fase final: el Hipóstasis Hydro obtiene un C122081|s1 si aún no lo tiene; de lo contrario, inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.

Diccionario

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.

Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades

No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.

■ Desbordamiento

Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.

■ Núcleo de cristal Hydro|s1:núcleo de cristal Hydro

Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Masa de agua|s1:masa de agua

Fase final: el Hipóstasis Hydro obtiene un C122081|s1 si aún no lo tiene; de lo contrario, inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.

Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados

Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).

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