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HP 11Energía 2
Generador de Campo Experimental
GeoOtras armasMonstruo
Generador de Campo Experimental - Ideal inconcluso
Una creación del Instituto de Investigación Científica e Ingeniería de Energía Cinética de Fontaine. Cierto accidente ha hecho que pierda por completo el control. Posee unos efectos capaces de contrarrestar la fuerza de la gravedad.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Generador de Campo Experimental de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Generador de Campo Experimental de los duelos tabernarios
Talentos

Aplicación gravitacional: Aplastamiento
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Aplicación gravitacional: Contrarresto puntual
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y otorga 2 cargas de C169|s1.
■ Cambio eficiente|s1:cambio eficiente
La próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje, gastas 1 dado elemental menos (acumulable y sin límite).

Aplicación gravitacional: Campo de reducción
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT, y crea un C126051|s1 y el efecto de C126052|s1. En esta ronda, el próximo Ataque Normal de todos tus personajes en reserva consume 1 K309|s2 menos.
■ Entorno de baja gravedad|s1:entorno de baja gravedad
Después de que el personaje de cualquier jugador use una habilidad, este obtiene el efecto de C126053|s1 y cambia al siguiente personaje.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Impacto explosivo|s1:impacto explosivo
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes que no tengan el efecto de C126053|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Cambio eficiente|s1:cambio eficiente
La próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje, gastas 1 dado elemental menos (acumulable y sin límite).
■ Evasión|s1:evasión
En la ronda actual, no recibirá daño del C126052|s1 durante la fase final.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Entorno de baja gravedad|s1:entorno de baja gravedad
Después de que el personaje de cualquier jugador use una habilidad, este obtiene el efecto de C126053|s1 y cambia al siguiente personaje.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Impacto explosivo|s1:impacto explosivo
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes que no tengan el efecto de C126053|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Dado indefinido|s1:Dados indefinidos|s2:dado indefinido|s3:dados indefinidos
Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.

