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Generador de Campo Experimental
HP 11Energía 2

Generador de Campo Experimental

GeoOtras armasMonstruo

Generador de Campo Experimental - Ideal inconcluso

Una creación del Instituto de Investigación Científica e Ingeniería de Energía Cinética de Fontaine. Cierto accidente ha hecho que pierda por completo el control. Posee unos efectos capaces de contrarrestar la fuerza de la gravedad.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Generador de Campo Experimental de los duelos tabernarios

Talentos

Aplicación gravitacional: Aplastamiento

Aplicación gravitacional: Aplastamiento

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Aplicación gravitacional: Contrarresto puntual

Aplicación gravitacional: Contrarresto puntual

Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y otorga 2 cargas de C169|s1.
■ Cambio eficiente|s1:cambio eficiente
La próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje, gastas 1 dado elemental menos (acumulable y sin límite).
Aplicación gravitacional: Campo de reducción

Aplicación gravitacional: Campo de reducción

Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT, y crea un C126051|s1 y el efecto de C126052|s1. En esta ronda, el próximo Ataque Normal de todos tus personajes en reserva consume 1 K309|s2 menos.
■ Entorno de baja gravedad|s1:entorno de baja gravedad
Después de que el personaje de cualquier jugador use una habilidad, este obtiene el efecto de C126053|s1 y cambia al siguiente personaje.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Impacto explosivo|s1:impacto explosivo
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes que no tengan el efecto de C126053|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

■ Cambio eficiente|s1:cambio eficiente

La próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje, gastas 1 dado elemental menos (acumulable y sin límite).

■ Evasión|s1:evasión

En la ronda actual, no recibirá daño del C126052|s1 durante la fase final.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

■ Entorno de baja gravedad|s1:entorno de baja gravedad

Después de que el personaje de cualquier jugador use una habilidad, este obtiene el efecto de C126053|s1 y cambia al siguiente personaje.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

■ Impacto explosivo|s1:impacto explosivo

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes que no tengan el efecto de C126053|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Dado indefinido|s1:Dados indefinidos|s2:dado indefinido|s3:dados indefinidos

Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.

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