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HP 10Energía 2
Colmibestia Sacrósea
DendroOtras armasMonstruoBestia Sacrósea
Colmibestia Sacrósea: Hierba carroñera
Un depredador que ha mutado tras devorar los restos de poderosos seres y que es capaz de controlar enredaderas frenéticas.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Colmibestia Sacrósea de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Colmibestia Sacrósea de los duelos tabernarios
Talentos

Zarpazo afilado
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Ola saqueadora
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y toma 1 carta de Bloques de energía voraces del mazo.
Daño Dendro y toma 1 carta de Bloques de energía voraces del mazo.■ Bloques de energía voraces
No puede ser detectado
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Enredadera fatal
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro. Si hay alguna carta de Bloques de energía voraces en tu mano, realiza el K56|s1 de 1 de ellas y prepara la habilidad Brotes de hierba podrida.
Daño Dendro. Si hay alguna carta de Bloques de energía voraces en tu mano, realiza el K56|s1 de 1 de ellas y prepara la habilidad Brotes de hierba podrida.■ Bloques de energía voraces
No puede ser detectado
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).
■ Brotes de hierba podrida
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro.
Daño Dendro.
Hambre carroñera
Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea 2 cartas de Bloques de energía voraces y las coloca en la parte inferior del mazo. Además, puedes jugar 1 carta adicional de Bloques de energía voraces en cada ronda.
■ Bloques de energía voraces
No puede ser detectado
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Brotes de hierba podrida
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro.
Daño Dendro.
Hambre carroñera
Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea 2 cartas de Bloques de energía voraces y las coloca en la parte inferior del mazo. Además, puedes jugar 1 carta adicional de Bloques de energía voraces en cada ronda.
■ Bloques de energía voraces
No puede ser detectado
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Florecimiento Lunar: daño actual +1. Aplica una reducción de coste a 1 carta aleatoria de tu mano.■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).
■ Brotes de hierba podrida
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro.
Daño Dendro.
