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Transmutación elemental: Bendición de la Electrobrisa
GCG_COST_DICE_SAME 2

Transmutación elemental: Bendición de la Electrobrisa

Transmutación elementalNo puede ser detectado

Transmutación elemental: Bendición de la Electrobrisa

El viento y el trueno rugen juntos, veloces e imparables.

■ Fuente
2613897463

Talentos

Transmutación elemental: Bendición de la Electrobrisa

Transmutación elementalNo puede ser detectado
Transmutación elemental|s1:transmutación elemental: ElectroAnemo
Fase de lanzamiento: siempre obtendrás 2 dados Electro y 2 dados Anemo.
Tras causar una reacción de Torbellino Electro, se descarta esta carta y eliges entre Bendición de la Electrobrisa: Trueno veloz o Bendición de la Electrobrisa: Viento impetuoso para añadirla a tu mano.
■ Bendición de la Electrobrisa: Trueno veloz
No puede ser detectado
Fase de lanzamiento: siempre obtendrás 2 dados Electro y 2 dados Anemo.
Fase final: por cada personaje enemigo que esté afectado por Electro, un personaje tuyo obtiene Energía +1 (se dará prioridad al personaje en combate).
■ Bendición de la Electrobrisa: Viento impetuoso
No puede ser detectado
Fase de lanzamiento: siempre obtendrás 2 dados Electro y 2 dados Anemo.
Después de que causes una reacción de Torbellino, inflige prioritariamente 2 pts. de Daño Anemo al personaje en combate enemigo (1 vez por ronda).

Diccionario

Transmutación elemental|s1:transmutación elemental

Al comienzo de la fase de acciones, si tu equipo incluye personajes de los dos tipos elementales de la transmutación elemental y no incluye personajes de otros elementos, tomas esta carta, la descartas y generas otra en el campo. Después, conviertes 4 dados en los tipos elementales de la transmutación.

■ Bendición de la Electrobrisa: Trueno veloz

Fase de lanzamiento: siempre obtendrás 2 dados Electro y 2 dados Anemo.
Fase final: por cada personaje enemigo que esté afectado por Electro, un personaje tuyo obtiene Energía +1 (se dará prioridad al personaje en combate).

■ Bendición de la Electrobrisa: Viento impetuoso

Fase de lanzamiento: siempre obtendrás 2 dados Electro y 2 dados Anemo.
Después de que causes una reacción de Torbellino, inflige prioritariamente 2 pts. de Daño Anemo al personaje en combate enemigo (1 vez por ronda).