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Saber

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VientoDestrucciónOtro mundo Jul 11, 2025

El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ319
DEF347
Vida659
VEL101
Aggro125
ElementViento
PathDestrucción
WorldOtro mundo
VA (CN)白杺瓒
VA (JP)川澄 綾子
VA (KR)정유정
VA (EN)

El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".

Habilidades

Skill

Lv. 10
Aire invisible: Barrera del rey del viento

Aire invisible: Barrera del rey del viento

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.

Cetro dorado liberado

Cetro dorado liberado

ATQ AdE
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakAoE: 60

Obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo e inflige un 210% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos. Si en el momento del lanzamiento la cantidad de enemigos es de 2/1, inflige de forma adicional un 210%/308% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos.

Lv. 15
Golpe de aire: Martillo del rey del viento

Golpe de aire: Martillo del rey del viento

Ráfaga
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Saber inflige un 188% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un 94% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un 17.5% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente 3 pts. de Resonancia del núcleo.

Lv. 15
Excalibur

Excalibur

ATQ AdE
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 60 / AoE: 120

Saber inflige un 350% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño 10 veces más. Cada una de esas veces inflige un 138% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo puede lanzar Cetro dorado liberado.

Lv. 15
Núcleo reactor del dragón

Núcleo reactor del dragón

Potenciación
EnergyGeneration: 10

Al entrar en combate, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un 75% durante 2 turnos, y obtiene 3 pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera 8.0 pts. de energía de forma fija.

Aquí está el rey de los caballeros

Aquí está el rey de los caballeros

Potenciación

Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un 35% durante 2 turnos y obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.

Rastros

Traces

Caballera del Dragón

Caballera del Dragón

A2

La Prob. CRIT de Saber aumenta en un 20%. Al entrar en combate y lanzar su ATQ básico potenciado, obtiene el efecto Energía mágica desatada. Cuando tiene este efecto, si Saber tiene Resonancia del núcleo, y al lanzar su habilidad básica y consumir Resonancia del núcleo puede recuperar toda su energía, entonces consume Energía mágica desatada, recupera 1 pt. de habilidad básica y Saber realiza una acción inmediatamente.

Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRITA2

Prob. CRIT +2.7%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA3

Daño de Viento +3.2%

Bonificación de PV
Bonificación de PVA3

PV máx. +4.0%

Bendición del lago

Bendición del lago

A4

Saber puede acumular hasta 120 pts. de energía excedente. Tras lanzar la habilidad definitiva, la energía excedente se restablece y recupera la cantidad correspondiente de energía. Si la energía está por debajo del 60% al comenzar la batalla, la recupera hasta el 60%.

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA4

Daño de Viento +4.8%

Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRITA5

Prob. CRIT +4.0%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA5

Daño de Viento +4.8%

Corona de estrellas

Corona de estrellas

A6

Al lanzar la habilidad básica, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 50% durante 2 turnos. Por cada punto de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.

Bonificación de PV
Bonificación de PVA6

PV máx. +6.0%

Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRITLv. 75

Prob. CRIT +5.3%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoLv. 80

Daño de Viento +6.4%

Bonificación de daño: Viento

Bonificación de daño: Viento

Lv. 1

Daño de Viento +3.2%

Eidolones

Eidolons

Caída de los muros pálidos1

1. Caída de los muros pálidos

El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo.

Juramento de la mesa redonda olvidado2

2. Juramento de la mesa redonda olvidado

Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige Saber ignora un 1.0% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.

Búsqueda a lo largo de quince siglos3

3. Búsqueda a lo largo de quince siglos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Saga de dieciséis días invernales4

4. Saga de dieciséis días invernales

La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

Llegada del amanecer utópico5

5. Llegada del amanecer utópico

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

La larga noche del destino6

6. La larga noche del destino

La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez tras cada 3 lanzamientos de la habilidad definitiva.

Historias

El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".

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