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Aventurino

Aventurino

ImaginarioConservaciónCorporación para la Paz Interastral Apr 17, 2024

Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ237
DEF347
Vida638
VEL106
Aggro150
ElementImaginario
PathConservación
WorldCorporación para la Paz Interastral
VA (CN)杨超然
VA (JP)河西健吾
VA (KR)박준원
VA (EN)Camden Sutkowski

Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Apuesta directa

Apuesta directa

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.

Lv. 15
Piedra angular de la prosperidad

Piedra angular de la prosperidad

Defensa
EnergyGeneration: 30

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 28.0% de la DEF de Aventurino + 410 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.

Lv. 15
Prodigio de la ruleta

Prodigio de la ruleta

ATQ individual
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90

Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 324% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 18.0%.

Lv. 15
Bala cargada a la derecha

Bala cargada a la derecha

Rebote
EnergyGeneration: 1
Weakness BreakSingle: 10

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 62.5%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 31% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.

Rojo o negro

Rojo o negro

Defensa

Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.

Rastros

Traces

¡Bingo!

¡Bingo!

A6

Cuando un compañero de equipo con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.

Bonificación de RES a efecto
Bonificación de RES a efectoA6

RES a efecto +6.0%

Bonificación de daño: Imaginario
Bonificación de daño: ImaginarioLv. 75

Daño Imaginario +6.4%

Bonificación de DEF
Bonificación de DEFLv. 80

DEF +10.0%

Bonificación de DEF

Bonificación de DEF

Lv. 1

DEF +5.0%

Apalancamiento
ApalancamientoA2
Bonificación de daño: Imaginario
Bonificación de daño: ImaginarioA2

Daño Imaginario +3.2%

Bonificación de DEF
Bonificación de DEFA3

DEF +5.0%

Mano caliente
Mano calienteA4
Bonificación de DEF
Bonificación de DEFA4

DEF +7.5%

Bonificación de daño: Imaginario
Bonificación de daño: ImaginarioA5

Daño Imaginario +4.8%

Bonificación de RES a efecto

Bonificación de RES a efecto

A3

RES a efecto +4.0%

Bonificación de DEF

Bonificación de DEF

A5

DEF +7.5%

Eidolones

Eidolons

Dilema del prisionero1

1. Dilema del prisionero

El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.

Racionalidad limitada2

2. Racionalidad limitada

Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.

Multiplicador máximo3

3. Multiplicador máximo

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Paradoja del examen sorpresa4

4. Paradoja del examen sorpresa

Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.

Aversión a la ambigüedad5

5. Aversión a la ambigüedad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Caza del ciervo6

6. Caza del ciervo

Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.

Historias

Alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra, su piedra angular es la "aventurina de las estratagemas". Corredor de riesgos ostentoso, a menudo luce una sonrisa que enmascara sus verdaderos motivos. Ganó su posición actual apostando contra el propio destino. Considera la vida como una inversión de alto riesgo y alto rendimiento, y juega esta particular apuesta con una facilidad magistral.

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