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Cisne Negro

Cisne Negro

VientoNihilidadJardín de los Recuerdos Feb 6, 2024

Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Es una vidente lánguida y misteriosa. Escucha con paciencia los recuerdos de otras personas y tira de los hilos del destino.

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ350
DEF257
Vida577
VEL102
Aggro100
ElementViento
PathNihilidad
WorldJardín de los Recuerdos
VA (CN)杨梦露
VA (JP)生天目仁美
VA (KR)김하영
VA (EN)Arryn Zech

Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Es una vidente lánguida y misteriosa. Escucha con paciencia los recuerdos de otras personas y tira de los hilos del destino.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Discernimiento, alba silenciosa

Discernimiento, alba silenciosa

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 84% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 77% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 77% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.

Lv. 15
Decadencia, falso crepúsculo

Decadencia, falso crepúsculo

Ráfaga
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Inflige un Daño de Viento equivalente al 113% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 100% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 100% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 23.8% durante 3 turnos.

Lv. 15
Regocijo en el abrazo de otro mundo

Regocijo en el abrazo de otro mundo

ATQ AdE
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos. En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 30%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación. Inflige un 144% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.

Lv. 15
Telar del capricho del destino

Telar del capricho del destino

Alteración

Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 73% de que reciba 1 acumulación de Arcano. Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 300% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 15.0% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces. Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo: Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 225% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 73% de aplicarles 1 acumulación de Arcano. Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 20% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.

De la apariencia a la verdad

De la apariencia a la verdad

Potenciación

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 150% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 50% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.

Rastros

Traces

La intranquilidad de las vísceras

La intranquilidad de las vísceras

A2

Tras usar la habilidad básica y golpear a un enemigo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de esos estados tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano.

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA2

Daño de Viento +3.2%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA3

ATQ +4.0%

Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efectoA3

Acierto de efecto +4.0%

Los posos de la copa

Los posos de la copa

A4

Cuando el enemigo entra en combate, hay una probabilidad base del 65% de aplicarle 1 acumulación de Arcano. Cada vez que el objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo en un ataque de un aliado, hay un 65% de probabilidad base de aplicar 1 acumulación de Arcano. Cada ataque puede aplicar hasta 3 acumulaciones como máximo.

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA4

ATQ +6.0%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA5

Daño de Viento +4.8%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA5

ATQ +6.0%

El portento de las llamas

El portento de las llamas

A6

Aumenta el daño que inflige en una cantidad equivalente al 60% de su acierto de efecto. El daño puede aumentar hasta un máximo del 72% mediante este efecto.

Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efectoA6

Acierto de efecto +6.0%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoLv. 75

Daño de Viento +6.4%

Bonificación de ATQ

Bonificación de ATQ

Lv. 1

ATQ +4.0%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQLv. 80

ATQ +8.0%

Eidolones

Eidolons

Siete pilares de sabiduría1

1. Siete pilares de sabiduría

Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un 25%.

No llores por mí, cordero2

2. No llores por mí, cordero

Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del 100% de aplicar 6 acumulaciones de Arcano a los objetivos adyacentes.

Como arriba, así es abajo3

3. Como arriba, así es abajo

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Regalo de lágrimas4

4. Regalo de lágrimas

En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un 10% y Cisne Negro recupera 8 pts. de energía al comienzo de cada turno de los enemigos afectados por Desvelación o cuando un enemigo afectado es eliminado. El efecto de recuperación de energía solo se puede activar 1 vez mientras dure Desvelación. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.

Estrellas migratorias5

5. Estrellas migratorias

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Dioses buenos, plebe desgraciada6

6. Dioses buenos, plebe desgraciada

Cuando los compañeros de equipo de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación de Arcano a ese objetivo. Cada vez que Cisne Negro aplica Arcano a un objetivo, hay una probabilidad fija del 50% de que la cantidad de acumulaciones de Arcano aplicadas esta vez aumente en 1.

Historias

Una Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Una adivina misteriosa y elegante. A menudo luce una amable sonrisa y está dispuesta a escuchar pacientemente lo que le cuenten, lo que usa como pretexto para introducirse en los recuerdos y averiguarlo todo sobre ciertos asuntos. Una dama a la que le apasiona recopilar recuerdos únicos, aunque es difícil deducir cuáles son sus intenciones.

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