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Rappa

Rappa

ImaginarioErudiciónVigilantes de la Galaxia Oct 23, 2024

Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ381
DEF245
Vida577
VEL96
Aggro75
ElementImaginario
PathErudición
WorldVigilantes de la Galaxia
VA (CN)金娜
VA (JP)潘めぐみ
VA (KR)김유림
VA (EN)Kendell Byrd

Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Ninjutsu: Alzarse tras tropezar

Ninjutsu: Alzarse tras tropezar

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Ráfaga
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 30 / Spread: 15

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Ráfaga
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 30 / Spread: 15

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Instrumento ninja: Estrella matademonios

ATQ AdE
EnergyGeneration: 10
Weakness BreakAoE: 15

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Ráfaga
Weakness BreakSingle: 75 / Spread: 45

Lanza Instrumento ninja: Estrella matademonios. Los 2 primeros golpes infligen un Daño Imaginario equivalente al 132% y al 66% del ATQ de Rappa a un enemigo determinado y a los objetivos adyacentes respectivamente, y el tercer golpe inflige un 132% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria en un 50% de la Reducción de Firmeza original. Al romper la Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.

Lv. 15
Corte ninja: Voluntad inquebrantable

Corte ninja: Voluntad inquebrantable

ATQ AdE
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakAoE: 30

Inflige un 150% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.

Lv. 15
Vía del ninja suprema: Aishiteru

Vía del ninja suprema: Aishiteru

Potenciación
EnergyGeneration: 5

Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 50% y un 40% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.

Lv. 15
Tecnología ninja: Bolsa resistométrica

Tecnología ninja: Bolsa resistométrica

Potenciación
Weakness BreakSingle: 6

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 75% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 63% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.

Paso ninja: ¡Ahí te quedas!

Paso ninja: ¡Ahí te quedas!

Potenciación
Weakness BreakSingle: 90

Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 200% y al 180% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.

Rastros

Traces

Pergamino ninja: Tocar el cielo

Pergamino ninja: Tocar el cielo

A2

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo de élite o superior, Rappa obtiene 1 pt. de carga adicional y recupera 10 pts. de energía.

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA2

VEL +200.0%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA3

ATQ +4.0%

Bonificación de ruptura
Bonificación de rupturaA3

Efecto de Ruptura +5.3%

Pergamino ninja: Eco del mar

Pergamino ninja: Eco del mar

A4

Mientras dura el estado de Forma de sello, después de que Rappa lance su ATQ básico potenciado e inflija daño a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este daño se convierte 1 vez en un 60% de Daño de Ultrarruptura.

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA4

ATQ +6.0%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA5

VEL +300.0%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA5

ATQ +6.0%

Pergamino ninja: Hoja seca

Pergamino ninja: Hoja seca

A6

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, el Daño de Ruptura recibido aumenta en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400 pts., ese Daño de Ruptura aumenta en un 1% adicional por cada 100 pts. de ATQ de exceso, hasta un máximo de 8%. Este efecto dura 2 turnos.

Bonificación de ruptura
Bonificación de rupturaA6

Efecto de Ruptura +8.0%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELLv. 75

VEL +400.0%

Bonificación de ATQ

Bonificación de ATQ

Lv. 1

ATQ +4.0%

Bonificación de ATQ

Bonificación de ATQ

Lv. 80

ATQ +8.0%

Eidolones

Eidolons

Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan1

1. Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan

Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.

Libre es la mente iluminada por haikus2

2. Libre es la mente iluminada por haikus

Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.

El infierno aguarda por santuarios que haya3

3. El infierno aguarda por santuarios que haya

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

El tiempo devora la vía del ninja4

4. El tiempo devora la vía del ninja

Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.

El cazador decidido no yerra sus flechas5

5. El cazador decidido no yerra sus flechas

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

La justicia nunca se apiada del mal6

6. La justicia nunca se apiada del mal

Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.

Historias

Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.

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