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Midei

Midei

ImaginarioDestrucciónAmphoreus Mar 19, 2025

Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ227
DEF103
Vida824
VEL95
Aggro125
ElementImaginario
PathDestrucción
WorldAmphoreus
VA (CN)赵成晨
VA (JP)阿座上洋平
VA (KR)안효민
VA (EN)Gabriel Warburton

Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Juramento de andanza resoluta

Juramento de andanza resoluta

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 70% de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.

Lv. 15
Morir mil veces sin remordimientos

Morir mil veces sin remordimientos

Ráfaga
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Midei consume un 50% de sus PV actuales e inflige un 113% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 63% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.

Regicidio, ascenso al trono

Regicidio, ascenso al trono

Ráfaga
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Midei consume un 35% de sus PV actuales e inflige un 138% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 83% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica. Esta habilidad se lanza automáticamente.

Deicidio, ascenso divino

Deicidio, ascenso divino

Ráfaga
EnergyGeneration: 10
Weakness BreakSingle: 90 / Spread: 60

Midei consume 150 puntos de carga e inflige un 350% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 210% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga.

Lv. 15
Trono del verdugo celestial

Trono del verdugo celestial

Ráfaga
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 60

Midei regenera un 22.5% de sus PV máx. y acumula 20 pts. de carga del talento. Inflige un 192% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 120% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).

Lv. 15
Sangre por sangre

Sangre por sangre

Potenciación

Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un 30% de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un 50% de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono. Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino. Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 50% de sus PV máx.

Prisión de obediencia rota

Prisión de obediencia rota

Alteración

Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 80% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.

Rastros

Traces

Tierra y agua

Tierra y agua

A2

Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar 3 veces en cada batalla.

Bonificación de PV
Bonificación de PVA2

PV máx. +4.0%

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITA3

Daño CRIT +5.3%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA3

VEL +200.0%

Treinta tiranos

Treinta tiranos

A4

Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control.

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITA4

Daño CRIT +8.0%

Bonificación de PV
Bonificación de PVA5

PV máx. +6.0%

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITA5

Daño CRIT +8.0%

Sayo de presagio sangriento

Sayo de presagio sangriento

A6

Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a 4000, por cada 100 PV de exceso su Prob. CRIT aumenta en un 1.2%, la proporción de carga obtenida al recibir daño de los enemigos aumenta en un 2.5%, y los PV regenerados al recibir curación aumentan en un 0.75%. Se pueden calcular como máximo 4000 PV de exceso.

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA6

VEL +300.0%

Bonificación de PV
Bonificación de PVLv. 75

PV máx. +8.0%

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITLv. 80

Daño CRIT +10.7%

Bonificación de Daño CRIT

Bonificación de Daño CRIT

Lv. 1

Daño CRIT +5.3%

Eidolones

Eidolons

Espalda por el frío curtida1

1. Espalda por el frío curtida

El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.

Estertor de los muertos del Conflicto2

2. Estertor de los muertos del Conflicto

Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.

Banquete de gloria inmarcesible3

3. Banquete de gloria inmarcesible

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Cuerno que despierta al león silencioso4

4. Cuerno que despierta al león silencioso

Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.

Cuerpo por la guerra esculpido5

5. Cuerpo por la guerra esculpido

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Montaña de sangre sedimentada6

6. Montaña de sangre sedimentada

Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.

Historias

Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.

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