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Anaxa

Anaxa

VientoErudiciónAmphoreus Apr 30, 2025

El Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos. Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría? "Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ402
DEF296
Vida515
VEL97
Aggro75
ElementViento
PathErudición
WorldAmphoreus
VA (CN)钱文青
VA (JP)内田雄馬
VA (KR)이상준
VA (EN)Stephen Fu

El Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos. Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría? "Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".

Habilidades

Skill

Lv. 10
Verdad destilada del dolor

Verdad destilada del dolor

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo.

Lv. 15
Fractales que expulsan lo falso

Fractales que expulsan lo falso

Rebote
EnergyGeneration: 6
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 88% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada vez, inflige un 88% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo al azar y prioriza rebotar en los enemigos que no hayan sido golpeados por la habilidad básica en ese ataque. Al lanzar la habilidad básica, el daño que inflige esa vez aumenta en un 20% por cada enemigo que pueda ser atacado en el campo de batalla.

Lv. 15
Tierra de verdor esculpida

Tierra de verdor esculpida

ATQ AdE
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Afecta con Sublimación a todos los enemigos y acto seguido les inflige un Daño de Viento equivalente al 200% del ATQ de Anaxa. En el estado de Sublimación, los objetivos adquieren simultáneamente Debilidad Física, de Fuego, de Hielo, de Rayo, de Viento, Cuántica e Imaginaria hasta que comience su turno. Los objetivos sin RES a Control no pueden actuar en el estado de Sublimación.

Lv. 15
Sabiduría tres veces grande

Sabiduría tres veces grande

Alteración

Cada vez que Anaxa golpea una vez a un enemigo, le implanta un tipo de Debilidad al azar durante 3 turnos, priorizando los tipos de Debilidad que no tenga el objetivo actualmente. Cuando Anaxa está en el campo de batalla, afecta con Desvelación cualitativa a los enemigos que tengan al menos 5 tipos de Debilidad distintos. Anaxa inflige un 36% más de daño a los objetivos con Desvelación cualitativa y, tras lanzarles su ATQ básico o habilidad básica, les lanza 1 vez más su habilidad básica. Esta habilidad básica adicional no consume pts. de habilidad básica y no puede volver a activar este efecto. Si el objetivo es eliminado antes de que se pueda lanzar la habilidad básica adicional, se lanza contra un enemigo al azar.

Pupila prismática

Pupila prismática

Alteración

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada son afectados con Aterrorizado. Los enemigos aterrorizados huyen de Anaxa durante 10 segundos. Cuando los aliados atacan activamente a enemigos aterrorizados, siempre se considera que entran en combate atacando la Debilidad del enemigo. Tras entrar en combate, Anaxa implanta a cada enemigo una Debilidad del mismo tipo que el atacante durante 3 turnos.

Rastros

Traces

Significantes nómadas

Significantes nómadas

A2

Al lanzar el ATQ básico, recupera 10 pts. de energía adicionales. Si al comienzo del turno no hay ningún enemigo con Desvelación cualitativa en el campo de batalla, recupera inmediatamente 30 pts. de energía.

Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRITA2

Prob. CRIT +2.7%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA3

Daño de Viento +3.2%

Bonificación de PV
Bonificación de PVA3

PV máx. +4.0%

Vacío necesario

Vacío necesario

A4

En el combate en curso se activa 1 de los siguientes efectos según la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado. 1 personaje: el Daño CRIT de Anaxa aumenta en un 140%. Al menos 2 personajes: el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 50%.

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA4

Daño de Viento +4.8%

Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRITA5

Prob. CRIT +4.0%

Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: VientoA5

Daño de Viento +4.8%

Transmutación de naturaleza

Transmutación de naturaleza

A6

Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige Anaxa a ese objetivo ignora un 4% de su DEF. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.

Bonificación de PV
Bonificación de PVA6

PV máx. +6.0%

Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRITLv. 75

Prob. CRIT +5.3%

Bonificación de daño: Viento

Bonificación de daño: Viento

Lv. 1

Daño de Viento +3.2%

CréditosCréditox2,500
Augurio etéreoAugurio etéreox2
Bonificación de daño: Viento

Bonificación de daño: Viento

Lv. 80

Daño de Viento +6.4%

Eidolones

Eidolons

Mago aislado por las estrellas1

1. Mago aislado por las estrellas

Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez. Cuando golpea a un enemigo con la habilidad básica, reduce la DEF del objetivo en un 16% durante 2 turnos.

Persona de la historia real2

2. Persona de la historia real

Cuando un enemigo entra en la batalla, se activa 1 vez el efecto de implantación de Debilidad del talento y la RES a todos los tipos de ese enemigo se reduce en un 20%.

Pupilas clavadas en el cosmos3

3. Pupilas clavadas en el cosmos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Incandescencia despeñada4

4. Incandescencia despeñada

Al lanzar la habilidad básica, el ATQ aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Simiente fuera del vórtice5

5. Simiente fuera del vórtice

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

El todo alberga el todo6

6. El todo alberga el todo

El daño que inflige Anaxa es el 130% del daño original. Los dos efectos del Rastro "Vacío necesario" se activan directamente y ya no dependen de la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.

Historias

El Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos. Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría? <i>"Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".</i>

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