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Cífer

Cífer

CuánticoNihilidadAmphoreus Jun 11, 2025

Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde 300 forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ340
DEF270
Vida494
VEL106
Aggro100
ElementCuántico
PathNihilidad
WorldAmphoreus
VA (CN)王雅欣
VA (JP)伊藤彩沙
VA (KR)미소
VA (EN)Shea Fairaday

Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde 300 forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".

Habilidades

Skill

Lv. 10
¡Uy, se me escapaba uno!

¡Uy, se me escapaba uno!

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo.

Lv. 15
¡Je, un botín fácil!

¡Je, un botín fácil!

Ráfaga
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60 / Spread: 30

Tiene una probabilidad base del 120% de afectar con Debilitación a un enemigo y a los objetivos adyacentes, lo que reduce el daño que infligen en un 10%, y el ATQ de Cífer aumenta en un 30%, durante 2 turnos. Además, Cífer inflige un 250% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo y un 125% de su ATQ como Daño Cuántico a los objetivos adyacentes.

Lv. 15
¡Saludos de la ladrona gata!

¡Saludos de la ladrona gata!

Ráfaga
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90 / Spread: 60

Inflige un 150% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo y luego le inflige un Daño verdadero equivalente al 25% del valor registrado actualmente por el talento. Además, inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes un Daño Cuántico equivalente al 50% del ATQ de Cífer y un Daño verdadero equivalente al 75% del valor registrado actualmente por el talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad.

Lv. 15
Hospitalidad de Doros

Hospitalidad de Doros

ATQ individual
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 60

Si en el campo de batalla no hay ningún enemigo afectado con Cliente habitual, Cífer convierte inmediatamente en Cliente habitual al enemigo que tenga los PV máx. más altos. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, convierte en Cliente habitual al objetivo principal. El estado de Cliente habitual solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado. Después de que otro aliado ataque al Cliente habitual, Cífer lanza inmediatamente contra este un ataque adicional que inflige un 188% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico. Este efecto se puede activar hasta 1 vez por turno, y las activaciones se restablecen cuando Cífer comienza su turno. Cífer registra un 12% del daño que infligen los aliados al Cliente habitual, exceptuando el Daño verdadero y el daño excedente. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva.

La gata con botas

La gata con botas

Potenciación

Obtiene Bendición de Zagreus durante 15 segundos. Durante este tiempo, Cífer no puede ser detectada por los enemigos y su VEL de movimiento aumenta en un 50%. Al acercarse a enemigos en el mapa, el Universo Simulado o el Universo Diferenciado, obtiene inmediatamente un consumible al azar. Puede obtener consumibles hasta 50 veces en un día natural. Al entrar en combate mientras tiene Bendición de Zagreus, inflige un 100% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a todos los enemigos. El valor registrado que obtiene Cífer por este daño aumenta en un 200%.

Rastros

Traces

Botines de velocidad divina

Botines de velocidad divina

A2

Cuando la VEL de Cífer es igual o superior a 140/170, su Prob. CRIT aumenta en un 25%/50% y el valor registrado aumenta en un 50%/100%.

Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de daño: CuánticoA2

Daño Cuántico +3.2%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA3

VEL +200.0%

Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efectoA3

Acierto de efecto +4.0%

<unbreak>300</unbreak> forajidos

<unbreak>300</unbreak> forajidos

A4

Cífer registra un 8% del daño que los aliados infligen a los enemigos que no sean el Cliente habitual, excluyendo el Daño verdadero y el daño excedente.

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA4

VEL +300.0%

Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de daño: CuánticoA5

Daño Cuántico +4.8%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA5

VEL +300.0%

Timadora celestial

Timadora celestial

A6

El Daño CRIT que inflige el ataque adicional del talento aumenta en un 100%. Cuando Cífer está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 40%.

Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efectoA6

Acierto de efecto +6.0%

Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de daño: CuánticoLv. 75

Daño Cuántico +6.4%

Bonificación de VEL

Bonificación de VEL

Lv. 1

VEL +200.0%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELLv. 80

VEL +400.0%

Eidolones

Eidolons

Sonrisa avizora1

1. Sonrisa avizora

El daño registrado por Cífer pasa a ser un 150% del daño registrado original. Cuando se lanza el ataque adicional del talento, el ATQ de Cífer aumenta en un 80% durante 2 turnos.

Rapacería bajo presión2

2. Rapacería bajo presión

Cuando Cífer golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 120% de hacer que el daño que recibe ese objetivo aumente en un 30% durante 2 turnos.

Prestidigitación indiscernible3

3. Prestidigitación indiscernible

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Escapada preparada4

4. Escapada preparada

Después de que el Cliente habitual reciba un ataque de un aliado, Cífer le inflige un 50% de su ATQ como Daño Cuántico adicional.

Como la raposa, rauda y mañosa5

5. Como la raposa, rauda y mañosa

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

A mejor bandida, más desconocida6

6. A mejor bandida, más desconocida

El daño que inflige el ataque adicional del talento de Cífer aumenta en un 350%. Al registrar el daño, registra además el 16% del daño no excedente infligido con este ataque. Tras reiniciar el contador al lanzar la habilidad definitiva, restablece un 20% del valor que había registrado.

Historias

Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde <unbreak>300</unbreak> forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. <i>"¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".</i>

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