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Hysilens

Hysilens

FísicoNihilidadAmphoreus Aug 13, 2025

Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ319
DEF257
Vida638
VEL102
Aggro100
ElementFísico
PathNihilidad
WorldAmphoreus
VA (CN)浮梦若薇
VA (JP)石見舞菜香
VA (KR)오은수
VA (EN)Rosie Day

Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

Habilidades

Skill

Lv. 10
Eco en las aguas mansas

Eco en las aguas mansas

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.

Lv. 15
Coro en las corrientes profundas

Coro en las corrientes profundas

ATQ AdE
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakAoE: 30

Tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 25% durante 3 turnos. Además, inflige un 175% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.

Lv. 15
Rapsodia en la vorágine marina

Rapsodia en la vorágine marina

ATQ AdE
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakAoE: 60

Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15.0% y la DEF en un 30.0%, e inflige un 240% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 100.0% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.

Lv. 15
Serenata de sirena

Serenata de sirena

Alteración

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 31.3% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20.0% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 31.3% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.

Hábitat oceánico

Hábitat oceánico

Alteración

Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Rastros

Traces

Gladius de la conquista

Gladius de la conquista

A2

Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA2

ATQ +4.0%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA3

VEL +200.0%

Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efectoA3

Acierto de efecto +4.0%

Burbujas del festín

Burbujas del festín

A4

Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA4

VEL +300.0%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA5

ATQ +6.0%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELA5

VEL +300.0%

Cuerdas perladas

Cuerdas perladas

A6

Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.

Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efectoA6

Acierto de efecto +6.0%

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQLv. 75

ATQ +8.0%

Bonificación de VEL

Bonificación de VEL

Lv. 1

VEL +200.0%

Bonificación de VEL
Bonificación de VELLv. 80

VEL +400.0%

Eidolones

Eidolons

Pregunta por qué mi corazón se aflige1

1. Pregunta por qué mi corazón se aflige

Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.

Dime por qué las olas rugen2

2. Dime por qué las olas rugen

Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.

Averigua por qué olvida la llama3

3. Averigua por qué olvida la llama

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Observa por qué fluye el tiempo4

4. Observa por qué fluye el tiempo

Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.

Tarareo mientras me arreglo5

5. Tarareo mientras me arreglo

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Cuándo volverás de tu profundo lecho6

6. Cuándo volverás de tu profundo lecho

Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.

Historias

Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

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