Ashveil
Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?
Detalles
Materiales de ascensión
Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?
Habilidades
Skill
Garra para enseñar modales
Inflige un 140% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Latigazo para subyugar el mal
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un 125% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera 1 pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 50%. Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Banquete para un hambre insaciable
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 500% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene 3 pts. de carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga 4 o más acumulaciones de Gula, consume 4 acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de 4 acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Colmillo para cobrar venganza
Ashveil inicialmente tiene 2 pts. de carga y puede tener hasta 3 pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera 8 pts. fijos de energía, consume 1 pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene 2 acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta 12 veces.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Mano para devorarlo todo
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene 1 pt. de carga.
Rastros
Traces
Vía del pecado
A2Cuando Ashveil lanza su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene 1/2 acumulaciones de Gula. Durante el ataque adicional de Ashveil, Ashveil obtiene 1 acumulación de Gula cada vez que 1 enemigo reciba un golpe letal.
Daño de Rayo +3.2%
Daño CRIT +5.3%
Extremidad fantasma
A4El daño que inflige el ataque adicional de Ashveil aumenta en un 80%. Por cada 1 acumulación de Gula, el daño infligido por el ataque adicional aumenta en un 10% extra.
Daño CRIT +8.0%
Daño de Rayo +4.8%
Lobo alfa
A6Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el Daño CRIT que infligen los aliados aumenta en un 40%, y el Daño CRIT que infligen los ataques adicionales de los aliados aumenta en un 80% adicional.
ATQ +6.0%
Daño de Rayo +6.4%
Daño CRIT +10.7%
Bonificación de Daño CRIT
Lv. 1Daño CRIT +5.3%
Créditox2,500
Crayón de la inocenciax2Bonificación de ATQ
A3ATQ +4.0%
Bonificación de Daño CRIT
A5Daño CRIT +8.0%
Eidolones
Eidolons
1. Cuidado: no salgas durante la luna llena
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actual de un enemigo sea igual o inferior al 50%, el incremento de daño recibido aumenta al 36%.
2. Llamada: risa queda tras la puerta
El límite de acumulaciones de Gula aumenta a 18. Cada vez que Ashveil lanza la versión potenciada del ataque adicional del talento, recupera un 35% de las acumulaciones de Gula eliminadas.
3. Silencio: ensimismamiento entre amigos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Recuerda: la verdad hay que tragarla entera
Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40% durante 3 turnos.
5. Aviso: el detective puede ser el asesino
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Final: y no quedó ninguno
Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%. El daño que inflige Ashveil aumenta en un 4% por cada acumulación de Gula obtenida. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.
Historias
Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?








