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Ashveil

Ashveil

RayoCaceríaPlanarcadia Mar 25, 2026

Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?

Detalles

· Stats
Lv. 80
ATQ412
DEF206
Vida453
VEL106
Aggro75
ElementRayo
PathCacería
WorldPlanarcadia
VA (CN)张沛
VA (JP)子安武人
VA (KR)강수진
VA (EN)Blythe Melin

Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?

Habilidades

Skill

Lv. 10
Garra para enseñar modales

Garra para enseñar modales

ATQ individual
EnergyGeneration: 20
Weakness BreakSingle: 30

Inflige un 140% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.

Lv. 15
Latigazo para subyugar el mal

Latigazo para subyugar el mal

ATQ individual
EnergyGeneration: 30
Weakness BreakSingle: 60

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un 125% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera 1 pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 50%. Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.

Lv. 15
Banquete para un hambre insaciable

Banquete para un hambre insaciable

ATQ individual
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 90

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 500% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene 3 pts. de carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga 4 o más acumulaciones de Gula, consume 4 acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de 4 acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.

Lv. 15
Colmillo para cobrar venganza

Colmillo para cobrar venganza

ATQ individual
EnergyGeneration: 5
Weakness BreakSingle: 15

Ashveil inicialmente tiene 2 pts. de carga y puede tener hasta 3 pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera 8 pts. fijos de energía, consume 1 pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene 2 acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta 12 veces.

Mano para devorarlo todo

Mano para devorarlo todo

Alteración

Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene 1 pt. de carga.

Rastros

Traces

Vía del pecado

Vía del pecado

A2

Cuando Ashveil lanza su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene 1/2 acumulaciones de Gula. Durante el ataque adicional de Ashveil, Ashveil obtiene 1 acumulación de Gula cada vez que 1 enemigo reciba un golpe letal.

Bonificación de daño: Rayo
Bonificación de daño: RayoA2

Daño de Rayo +3.2%

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITA3

Daño CRIT +5.3%

Extremidad fantasma

Extremidad fantasma

A4

El daño que inflige el ataque adicional de Ashveil aumenta en un 80%. Por cada 1 acumulación de Gula, el daño infligido por el ataque adicional aumenta en un 10% extra.

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITA4

Daño CRIT +8.0%

Bonificación de daño: Rayo
Bonificación de daño: RayoA5

Daño de Rayo +4.8%

Lobo alfa

Lobo alfa

A6

Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el Daño CRIT que infligen los aliados aumenta en un 40%, y el Daño CRIT que infligen los ataques adicionales de los aliados aumenta en un 80% adicional.

Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQA6

ATQ +6.0%

Bonificación de daño: Rayo
Bonificación de daño: RayoLv. 75

Daño de Rayo +6.4%

Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRITLv. 80

Daño CRIT +10.7%

Bonificación de Daño CRIT

Bonificación de Daño CRIT

Lv. 1

Daño CRIT +5.3%

Bonificación de ATQ

Bonificación de ATQ

A3

ATQ +4.0%

Bonificación de Daño CRIT

Bonificación de Daño CRIT

A5

Daño CRIT +8.0%

Eidolones

Eidolons

Cuidado: no salgas durante la luna llena1

1. Cuidado: no salgas durante la luna llena

Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actual de un enemigo sea igual o inferior al 50%, el incremento de daño recibido aumenta al 36%.

Llamada: risa queda tras la puerta2

2. Llamada: risa queda tras la puerta

El límite de acumulaciones de Gula aumenta a 18. Cada vez que Ashveil lanza la versión potenciada del ataque adicional del talento, recupera un 35% de las acumulaciones de Gula eliminadas.

Silencio: ensimismamiento entre amigos3

3. Silencio: ensimismamiento entre amigos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Recuerda: la verdad hay que tragarla entera4

4. Recuerda: la verdad hay que tragarla entera

Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40% durante 3 turnos.

Aviso: el detective puede ser el asesino5

5. Aviso: el detective puede ser el asesino

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Final: y no quedó ninguno6

6. Final: y no quedó ninguno

Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%. El daño que inflige Ashveil aumenta en un 4% por cada acumulación de Gula obtenida. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.

Historias

Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?

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