Gilgamesh
En cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad. Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado).
Detalles
Materiales de ascensión
En cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad. Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado).
Habilidades
Skill
Golpe indiferente
Inflige un 140% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Tesoro del Rey
Obtiene Reconocimiento del rey, que le permite ignorar un 38% de la DEF de los objetivos cuando inflige daño durante 3 turnos. Inflige un 350% y un 175% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo y a los objetivos adyacentes respectivamente.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Enuma Elish
Inflige un 500% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a todos los enemigos. Además, inflige daño 10 veces más. Cada vez inflige un Daño de Rayo equivalente al 125% del ATQ de Gilgamesh a un enemigo al azar.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
"Compláceme tanto como puedas"
Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene Carga del rey, lo que aumenta el daño de habilidad definitiva que inflige en un 50% durante 3 turnos. Al principio, lanza automáticamente su ATQ básico al comenzar su turno. Cuando otro aliado actúa, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Entusiasmo. Por cada punto de Entusiasmo que tenga, su VEL aumenta en un 10%. Cuando Entusiasmo alcanza por primera vez 10 pts., entra en el estado ¡Esto se pone interesante! En este estado, solo puede lanzar la habilidad básica, y dura todo el combate. Tras lanzar la habilidad básica, pierde todo su Entusiasmo.
"Te permito atacar"
Cuando Gilgamesh o Saber atacan, se acumula 1 pt. en el contador de ataques. Tras el ataque de cualquier unidad, si el contador de ataques acumulados alcanza 8, Gilgamesh y Saber lanzan un ataque adicional combinado que inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 500% del ATQ de Gilgamesh y un Daño de Viento equivalente al 750% del ATQ de Saber, respectivamente. Después, Gilgamesh obtiene 3 pts. de Entusiasmo, y Saber recupera una cantidad fija de 120 pts. de energía, y la próxima vez que lance su habilidad definitiva, el daño infligido será equivalente al 240% del daño original. Tras lanzar el ataque adicional combinado, se reinicia el contador de ataques acumulado.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Enkidu
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 10 s. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con el estado Beneplácito del rey. Los enemigos afectados con este estado detienen todas sus acciones. Al entrar en combate tras atacar a enemigos afectados con Beneplácito del rey, todos los enemigos que estén en el estado de Beneplácito del rey entran a la vez en combate. Tras entrar en combate, Gilgamesh inflige un Daño de Rayo equivalente al 200% de su ATQ a todos los enemigos y obtiene de inmediato 3 pts. de Entusiasmo. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Rastros
Traces
Origen de la epopeya
A2Cuando Gilgamesh lanza su habilidad definitiva, obtiene 2 pts. de Entusiasmo. Cuando otro personaje aliado lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene 2 pts. de Entusiasmo adicionales y recupera una cantidad fija de energía equivalente al 30% de la energía consumida esta vez.
ATQ +4.0%
Prob. CRIT +2.7%
Daño de Rayo +3.2%
Soberbia del héroe
A4En el combate actual, el Daño CRIT de Gilgamesh aumenta en un 25% por cada pt. de Entusiasmo obtenido. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Prob. CRIT +4.0%
ATQ +6.0%
Prob. CRIT +4.0%
Pugna del déspota
A6Cuando Gilgamesh está en el campo de batalla, el ATQ y el Daño CRIT de todos los aliados aumentan en un 20% y un 20% respectivamente. Si la energía máxima del objetivo es superior a 140, el ATQ y el Daño CRIT aumentan adicionalmente en un 1% por cada pt. de energía máxima de exceso, hasta un aumento máximo del 100%.
Daño de Rayo +4.8%
ATQ +8.0%
Prob. CRIT +5.3%
Bonificación de Prob. CRIT
Lv. 1Prob. CRIT +2.7%
Créditox2,500
Núcleo apagadox2Eidolones
Eidolons
1. Aquel que lo vio todo
Cuando Gilgamesh tiene Reconocimiento del rey, el efecto de DEF ignorada de Reconocimiento del rey también se aplica a los demás compañeros de equipo. Además, Reconocimiento del rey aumenta adicionalmente el ATQ de Gilgamesh en un 60%. Recupera adicionalmente 40 pts. fijos de energía cuando lanza la habilidad básica.
2. Sabiduría que todo lo abarcó
Al entrar en combate, Gilgamesh obtiene 5 pts. de Entusiasmo y, al lanzar su habilidad definitiva, obtiene 5 pts. de Entusiasmo adicionales. El multiplicador del daño que la habilidad básica Tesoro del Rey inflige al objetivo principal y a los objetivos adyacentes aumenta en un 100% y un 50% respectivamente.
3. Travesía que recorrió gran distancia
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Rey que se alzó supremo
La recuperación de energía de Gilgamesh aumenta en un 20%.
5. Filo que despidió lo divino
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Alma que se forjó en amistad
El multiplicador de daño de Rebote de Enuma Elish aumenta en un 80%. Cuando Gilgamesh está en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de los personajes aliados aumenta en un 20%. Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Regla de oro, hasta un máximo de 3 pts. Gasta todos sus puntos de Regla de oro al lanzar la habilidad definitiva. Por cada punto de Regla de oro consumido, el Daño CRIT del daño de habilidad definitiva que inflige aumenta en un 100%.
Historias
En cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad. Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado). Hoy, como siempre, ríe a carcajadas, hasta que cierta diosa, su archienemiga, lo arrastra a otro mundo... Ahora, reclamará de nuevo todo lo que le corresponde como rey.








