Trazacaminos
{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Detalles
Materiales de ascensión
{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Habilidades
Skill
Aquí está mi apoyo
Inflige un 140% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Rayo a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
La tormenta suena agitada
Inflige un 75% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Rayo a todos los enemigos y obtiene 20 pts. de ¡Bien hecho!
Trazacaminos, ¡siempre contigo!
Obtiene 5 puntos de Chiste, aumenta el Daño CRIT de un aliado en un 60% durante 3 turnos y disipa los estados negativos de Control de ese aliado. Si ese aliado tiene una habilidad de Exultación, obtiene adicionalmente 10 pts. de ¡Bien hecho! y lanza inmediatamente una vez su habilidad de Exultación, que cuenta como 20 puntos fijos de Chiste. Si el enemigo es eliminado antes de lanzar la habilidad de Exultación, esta se lanza contra un nuevo enemigo que entre en combate. Si ese aliado no tiene una habilidad de Exultación, adelanta su acción un 50%.
Sonrisa matadora
Después de atacar, recupera 10 pts. de energía fijos y obtiene 3 puntos de Chiste. Cuando {F#la}{M#el} Trazacaminos tiene ¡Bien hecho!, la habilidad básica inflige adicionalmente un 38% de Daño de Exultación de Rayo a todos los enemigos. Este daño se calcula con el valor de ¡Bien hecho! más alto de los aliados.
¡Esto está que arde!
Tras usar la técnica, se obtiene al azar uno de los dos siguientes efectos: Baja probabilidad de obtener A mandíbula batiente: la Exultación aumenta en un 30%. Gran probabilidad de obtener Para partirse de risa: la Exultación aumenta en un 20%. Al comenzar la siguiente batalla, aumenta la Exultación de todos los aliados en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
Exultación, ¿estás sorda o qué?
Inflige daño 8 veces. Cada vez inflige un 25% de Daño de Exultación de Rayo a un enemigo al azar. Al final, inflige un 75% de Daño de Exultación de Rayo que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Rastros
Traces
¡Viva! ¡Hurra!
A2Si el ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos es superior a 1000, por cada 200 pts. de ATQ que superen este valor, su Exultación aumenta en un 10.0%, hasta un máximo del 60.0%.
ATQ +4.0%
Daño CRIT +5.3%
Explotemos juntos
A4Aumenta su Prob. CRIT en un 15%. Tras lanzar la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica para los aliados.
ATQ +6.0%
Prob. CRIT +4.0%
ATQ +6.0%
¡Muérdele, Aha!
A6Después de que un aliado lance la habilidad de Exultación, la siguiente vez que {F#la}{M#el} Trazacaminos lance su habilidad básica, obtiene 2 pts. adicionales de ¡Bien hecho!
Daño CRIT +8.0%
Prob. CRIT +5.3%
ATQ +8.0%
Bonificación de ATQ
Lv. 1ATQ +4.0%
Créditox1,600
Instinto del ladrónx2Bonificación de Prob. CRIT
A2Prob. CRIT +2.7%
Eidolones
Eidolons
1. Cree en la luz
Después de lanzar la habilidad básica, su siguiente habilidad definitiva aumenta en 2 pts. el ¡Bien hecho! que obtiene el aliado. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
2. Haciendo historia...
La habilidad definitiva además aumenta la Exultación del aliado designado en un 12% durante 2 turnos.
3. Bajo los focos
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
4. Salvando el mundo porque sí
Al lanzar la habilidad de Exultación, el daño que reciben los enemigos aumenta en un 10% durante 2 turnos.
5. El amor y el valor nunca pasan de moda
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
6. ¡La leyenda cósmica entra en escena!
Al lanzar la habilidad de Exultación, el Daño CRIT de esta unidad aumenta en un 100% durante 3 turnos.








