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Billy Estelar

Billy Estelar

«¡Solo soy un Caballero Estelar de paso!»

«¿Eh? ¿El equipamiento nuevo de Billy? Últimamente me ha estado pidiendo que le adelante el salario para comprarse algo supergenial. Seguro que será algo de edición limitada, descatalogado o merchandising de tamaño real otra vez... En fin, mientras no lo ponga en la sala de las Liebres Astutas, no hay problema. Ahora mismo no tengo tiempo para ocuparme de ello. Estoy ocupada intentando cerrar un gran trabajo...»

—Nicole, cuya voz se corta repentinamente al otro lado de la línea

«¿Su nueva forma? Bueno, ya me lo esperaba... Aunque hubo algo que sí me sorprendió, y es que todavía se acordara del pañuelo encarnado.»

—Lighter

«Así que tu nuevo equipamiento puede convertirse en pistolas, cañones... ¿cualquier cosa? ¿En serio? ¡¿Y puede convertirse en caballas?! ¿Eh?... Sabía que no podría. Qué aburrido.»

—Nekomata, que le ha dado a Billy una puntuación de 0 en la práctica de su presentación de equipamiento militar

«¿Acaso crees que los Caballeros Estelares solo nacen de entre los elegidos?

Te equivocas. Mientras tengas el valor de enfrentarte a la oscuridad, ¡la luz estelar responderá a tu llamada!»

—Capítulo 7 de la temporada 2 de «Caballero Estelar»

/// BASE INFO

Nombre de agente

Billy Estelar

Versión de lanzamiento

2.8

Sexo

Masculino

Estatura

188 cm

Cumpleaños

25 de noviembre

VA (CN)

Chen Runqiu (陈润秋)

VA (JP)

Lin Yong (林勇)

VA (KO)

Lee Ju-seung (이주승)

VA (EN)

Clifford Chapin

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Técnica de un caballero

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige daño fisico.

Al ejecutar el cuarto movimiento, pulsa para ejecutar la técnica especial: Opresión motriz y consumir un 50 % menos de PV.

Al golpear a un enemigo con esta habilidad, recupera una pequeña cantidad de PV.

Ataque normal: A todo gas estelar

Al tener suficiente decisión, mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta una embestida con la moto hacia delante. Al terminar la embestida, dispara un rayo laser, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe50.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe68%
Multiplicador de daño de 3.er golpe54.5%
Multiplicador de daño de 4.º golpe206%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe39.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe56.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe48%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe163.5%
Ataque normal: A todo gas estelarNivel 1
Multiplicador de daño1043.2%
Multiplicador de Aturdimiento341.1%
Consumo de decisión100
Evasión
02

Evasión

Evasión: ¡Por los pelos!

Pulsa para usarla.

Ejecuta un rápido esprint evasivo.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Evasión: A través de la galaxia

Durante la ejecución de la técnica especial: Opresión motriz, mueve el joystick o mantén pulsado para usarla.
Ejecuta un derrapaje controlado con la moto, lo que permite activar una evasión perfecta durante un breve periodo de tiempo.

Si activa una evasión perfecta, enlaza directamente el contraataque: Giro flamante.
Durante la ejecución de la habilidad, si sigues moviendo el joystick o mantienes pulsado , el derrapaje continúa.
Durante la ejecución de la habilidad, la duración de la técnica especial: Opresión motriz continúa. Al alcanzar la duración máxima, enlaza automáticamente la técnica especial EX: Acrobacia de caballito.

Si se interrumpe la habilidad antes de tiempo, enlaza automáticamente la técnica especial: Desenfrenado.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable por un breve periodo de tiempo.

Ataque rápido: Castigo estelar

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Rey del duelo

Tras ejecutar la evasión perfecta, pulsa para usarlo.
Ejecuta un bombardeo hacia delante con el cañón de mano, lo que inflige daño fisico.
Si ejecuta esta habilidad por medio de una evasión perfecta, al golpear al enemigo con esta habilidad, recupera PV equivalentes al 10 % de sus PV máx. y puede enlazar el cuarto movimiento del ataque normal: Técnica de un caballero.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Giro flamante

Al ejecutar una evasión perfecta durante la evasión: A través de la galaxia, la ejecuta automaticamente.
Hace girar la moto para golpear a los enemigos a su alrededor, lo que inflige daño físico.
Tras la ejecución de la habilidad, enlaza automáticamente la técnica especial EX: Acrobacia de caballito.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño45.1%
Multiplicador de Aturdimiento23.9%
Contraataque: Rey del dueloNivel 1
Multiplicador de daño119.5%
Multiplicador de Aturdimiento97.3%
Contraataque: Giro flamanteNivel 1
Multiplicador de daño198.7%
Multiplicador de Aturdimiento187%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Caballeros Estelares - El poder del vínculo

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo es lanzado por los aires.
Ejecuta un bombardeo hacia delante con el cañón de mano, lo que inflige daño físico.
Si los PV son superiores al 25 %, la habilidad se sustituye por la técnica especial: Opresión motriz. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez cada 5 s.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Entrada del héroe

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.

Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Salida del villano

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.

Patea la moto contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño92%
Multiplicador de Aturdimiento48.7%
Apoyo defensivo: Entrada del héroeNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Ataque sucesivo: Salida del villanoNivel 1
Multiplicador de daño229.6%
Multiplicador de Aturdimiento203.7%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Opresión motriz

Cuando sus PV son superiores al 25 %, pulsa para usarla. Consume PV equivalentes al 16 % de sus PV máx. para invocar una moto y embestir rápidamente a los enemigos, lo que inflige daño físico continuo.

Si recibe un ataque enemigo durante un breve periodo de tiempo tras la ejecución de la habilidad, activa un bloqueo, lo que otorga inmunidad a ese ataque, y recupera 5 ptos. de decisión.

Tras activar el bloqueo, enlaza directamente la técnica especial EX: Acrobacia de caballito.

Después de ejecutar el ataque de la habilidad durante un tiempo, enlaza automáticamente la técnica especial EX: Acrobacia de caballito.

Técnica especial: Desenfrenado

Si se interrumpe la evasión: A través de la galaxia, la ejecuta automáticamente.

Patea la moto hacia los enemigos, lo que inflige daño físico.

Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar el contraataque: Rey del duelo.

Técnica especial EX: Acrobacia de caballito

Al alcanzar la duración máxima de la técnica especial: Opresión motriz o lograr un bloqueo, la ejecuta automáticamente.

Levanta la moto para atacar al enemigo, lo que inflige daño físico.

Al golpear a un enemigo con la habilidad, recupera 8 ptos. de decisión adicionales.

Tras la ejecución de la habilidad, si tiene suficiente Energía, pulsa para enlazar la técnica especial EX: Andares vacilantes.

Tras finalizar el movimiento de la habilidad, enlaza automáticamente la técnica especial: Desenfrenado.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Neumáticos de alta tracción

Al contar con Energía suficiente, mantén pulsado para usarla.

Usa la moto para ejecutar un descenso destructivo, lo que inflige daño físico.

Tras la ejecución de la habilidad, recupera PV equivalentes a un 30 % de sus PV máx.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Andares vacilantes

Tras ejecutar la técnica especial EX: Acrobacia de caballito, si tiene Energia suficiente, pulsa o manten pulsado para usarla.
Ejecuta un ataque combinado con la moto y el canon de mano, lo que inflige daño fisico.
Al ejecutar la habilidad, recupera un 15 % de sus PV máx.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño52%
Multiplicador de Aturdimiento110%
Técnica especial: DesenfrenadoNivel 1
Multiplicador de daño72.1%
Multiplicador de Aturdimiento58.7%
Técnica especial EX: Acrobacia de caballitoNivel 1
Multiplicador de daño389.7%
Multiplicador de Aturdimiento139.3%
Técnica especial EX: Neumáticos de alta tracciónNivel 1
Multiplicador de daño929.9%
Multiplicador de Aturdimiento795.4%
Consumo de Adrenalina60
Técnica especial EX: Andares vacilantesNivel 1
Multiplicador de daño959%
Multiplicador de Aturdimiento824%
Consumo de Adrenalina60
Técnica definitiva
05

Técnica definitiva

Tecnica en cadena: Garbeo caballeresco

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta varios movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño fisico.

Al ejecutar la habilidad, recupera 15 ptos. de decisión.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Patada voladora caballeresca

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Salta en el aire y ejecuta una patada voladora contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.

Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño662.9%
Multiplicador de Aturdimiento262.2%
Técnica definitiva: Patada voladora caballerescaNivel 1
Multiplicador de daño1592.1%
Multiplicador de Aturdimiento449.2%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Determinación de caballero

La Fuerza Bruta de Billy Estelar aumenta adicionalmente en función de sus PV máx. Por cada 1 pto. de sus PV máx., su Fuerza Bruta aumenta en 0.1 ptos. El daño físico infligido por sus habilidades se considera daño bruto, el cual ignora la Defensa de los enemigos y emplea su Fuerza Bruta como multiplicador de daño.
Al entrar en combate, Billy Estelar recupera 60 ptos. de Adrenalina. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.

Cuando sus PV son superiores al 25 %, pulsa para consumir PV y ejecutar la técnica especial: Opresión motriz. Además, al entrar en combate, cada vez que ejecuta esta habilidad, su Daño Crítico aumenta en un 45 % / 53 % / 60 % / 68 % / 75 % / 83 % / 90 % durante 45 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando sus PV son inferiores o iguales al 25 %, el daño recibido disminuye en un 50 %.
Cuando Billy Estelar golpea a un enemigo, obtiene decisión. La cantidad obtenida varía en función de la habilidad. El límite máximo de decisión es de 120 ptos. Al entrar en combate, recupera decisión gradualmente. Al ejecutar la técnica especial EX: Acrobacia de caballito, la técnica en cadena: Paseo caballeresco o un bloqueo, recupera decisión adicional. Al activar una evasión perfecta de cualquier manera, recupera 3 ptos. de decisión.
Al tener 100 ptos. o más de decisión, mantén pulsado para consumir 100 ptos. de decisión y ejecutar el ataque normal: A todo gas estelar. Al golpear a un enemigo con el ataque normal: Técnica de un caballero, recupera una pequeña cantidad de PV. Al golpear a un enemigo con el contraataque: Rey del duelo ejecutado por medio de una evasión perfecta, recupera PV. Al ejecutar la técnica especial EX: Neumáticos de alta tracción o la técnica especial EX: Paso oscilante, recupera PV.

Técnica adicional: Ardentía estelar

Si en el equipo hay un personaje aturdidor, defensivo o auxiliar, al golpear a un enemigo con la técnica especial EX: Acrobacia de caballito, el cuarto movimiento del ataque normal: Técnica de un caballero, la técnica en cadena o la técnica definitiva, obtiene 1 carga de resplandor estelar durante 45 s. Se pueden acumular hasta 2 cargas como máximo. Por cada carga de resplandor estelar, el daño infligido por una técnica en cadena, una técnica definitiva, una técnica especial EX y el ataque normal: A todo gas estelar aumenta en un 20 %.

Skill Level //
Cuando sus PV sean superiores al 25 % y al ejecutar la técnica especial: Opresión motriz, Daño Crítico aumenta45%
Probabilidad de Crítico aumenta-
Ataque Base aumenta-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-683
Ataque
-124
Defensa
-36
Impacto
-95
Probabilidad de Crítico
-5%
Daño Crítico
-50%
Tasa de Anomalía
-90
Maestría de Anomalía
-89
Fuerza Bruta
-105
Acumulación Automática de Adrenalina
-2

Mindscape Cinema

1
Entrada heroica
Cinema 01

Entrada heroica

Al entrar en combate, recupera 60 ptos. de Adrenalina adicionales con la técnica pasiva: Determinación de caballero.
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el daño infligido por sus ataques ignora un 18% de la resistencia física del objetivo durante 45s.
La duración se reinicia con cada activación.

Nueva Eridu tiene tantos villanos como una serie de acción, pero muy pocos héroes de verdad. «Aunque se me da muy bien recitar frases de héroes, todavía no puedo considerarme uno...» «¡Pero seguiré sus ejemplos y daré un paso al frente para proteger a todo el mundo!»

2
Mecanismo de combate del páramo
Cinema 02

Mecanismo de combate del páramo

El daño infligido por el ataque normal: A todo gas estelar, la técnica especial EX: Acrobacia de caballito y la técnica definitiva: Patada voladora caballeresca aumenta en un 50%.
Al ejecutar la técnica especial EX: Andares vacilantes o la técnica especial EX: Neumáticos de alta tracción, o al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con la técnica especial: Opresión motriz, obtiene el efecto de turbocompresión: la técnica especial: Opresión motriz consume este efecto para enlazar directamente la técnica especial EX: Acrobacia de caballito.
Además, el Daño Crítico infligido por esta instancia de la técnica especial EX: Acrobacia de caballito aumenta en un 50%.

El efecto de turbocompresión se puede acumular hasta un máximo de 1 carga.

En la Periferia hay innumerables tiradores de primera, pero solo aquellos que logran mantener la puntería mientras conducen una moto a toda velocidad pueden considerarse auténticos ases. «¿Algoritmos de trayectoria de bala y dedos mecánicos? Claro que son útiles...» «Pero la verdadera razón de mi puntería infalible es que... ¡la luz estelar me ha elegido a mí!»

3
Gallardía caballeresca
Cinema 03

Gallardía caballeresca

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

¿Qué significa realmente ser un Caballero Estelar? ¿Nunca dar marcha atrás? ¿Defender a los débiles? ¿Sacrificio, justicia, compasión y honor? «Si crees que algo es lo correcto, hazlo...» «Si crees que algo no es una pasada, ¡jamás cedas!» «¡Por eso nunca abandonaré a mis compañeros!»

4
Fuego sentenciador
Cinema 04

Fuego sentenciador

En combate, cada vez que ejecuta la técnica especial: Opresión motriz, su Daño Crítico aumenta en un 8% durante 45s. Se pueden acumular hasta un máximo de 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Si sus PV son inferiores al 35% y no es el personaje activo, recupera PV de forma continua hasta alcanzar el 35%.

Los ideales tienen como objetivo defender la justicia, pero están destinados a ser traicionados. «¿Dices que estas películas son para niños?» «¿Acaso no son los niños los únicos que se atreven a soñar con valentía?» «¡En ese caso, yo, Billy Estelar, defenderé esos sueños que son objeto de burla!»

5
Armamento radiante
Cinema 05

Armamento radiante

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Uno necesita un atuendo radiante para ser un verdadero héroe... Por eso, ser héroe es realmente complicado. «¡No me he vuelto más fuerte porque tenga armas de gran calibre o componentes de alta potencia de fuego!» «¡Mi verdadera armadura es la luz estelar que cubre el firmamento!»

6
Caballero Estelar
Cinema 06

Caballero Estelar

El daño bruto infligido por la técnica definitiva: Patada voladora caballeresca y el ataque normal: A todo gas estelar aumenta en un 18%. Al golpear al enemigo con el cuarto movimiento del ataque normal: Técnica de un caballero, la técnica especial EX: Acrobacia de caballito o la técnica en cadena: Garbeo caballeresco, obtiene 1 carga de resplandor estelar ilustre. Se pueden acumular hasta un máximo de 6 cargas. Solo se puede obtener 1 carga por habilidad.
Al ejecutar la técnica definitiva: Patada voladora caballeresca o el ataque normal: A todo gas estelar, se consumen hasta 2 cargas de resplandor estelar ilustre. Por cada carga de resplandor estelar ilustre consumida, el último movimiento de esta habilidad inflige daño físico adicional equivalente al 100% de la Fuerza Bruta.

Aquellos que creen en la esperanza están destinados a convertirse en la esperanza de alguien más. Esta es la historia de los Caballeros Estelares, la historia de Billy Kid. «¡Caballero Estelar, transformación!»