
Pyrois
PROFILE ///
/// BASE INFO
Pyrois
3.0
No revelado
No revelado
No revelado
Espada larga del alba de Pyrois, Conderación de la Guardia de Hierro de Pyrois, Llama de la perspicacia
(Próximamente)
# Combat Skills

Ataque normal
Ataque normal: Rescoldos del amanecer
Pulsa
Ejecuta hasta tres movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Ataque normal: Luz celestial
Cuando tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, mantén pulsado
Ejecuta hasta cuatro movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si cambias a otro personaje en el campo de batalla durante el tercer movimiento del ataque, Pyrois ejecuta el cuarto movimiento de ataque automáticamente como personaje en reserva.
Cada movimiento de ataque consume cierta cantidad de prominencia solar al golpear a un enemigo.
El personaje es invulnerable durante el tercer y el cuarto movimiento de ataque.

Evasión
Evasión: Crepúsculo
Pulsa
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Sol naciente
Pulsa
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Contraataque: Primeros rayos
Tras activar una evasión perfecta, pulsa
Ejecuta un corte ciclónico hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de Prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., al mantener pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica de apoyo
Apoyo rápido: Guardia del ocaso
Pulsa
Ejecuta varios ataques consecutivos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de Prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Regreso a la luz
Pulsa
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Behemot férreo
Tras ejecutar un apoyo defensivo, pulsa
Ejecuta un embate hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de Prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica especial
Técnica especial: Rayos evanescentes
Pulsa
Ejecuta un ataque con impulso, lo que inflige daño etéreo.
Técnica especial EX: Halo solar
Al contar con Energía suficiente, pulsa
Carga rápidamente hacia delante y ejecuta varios movimientos de ataque consecutivos, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si recibe un ataque enemigo durante la carga, activa el efecto de bloqueo perfecto, lo que otorga inmunidad a esa instancia de daño y hace que el nivel de interrupción de la habilidad aumente hasta igualarlo al de un apoyo defensivo pesado.
Tras la ejecución de la habilidad, si posee 30 ptos. o más de Prominencia solar, mantén pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Directiva de asalto
Al usar una técnica definitiva o la técnica especial EX: Halo solar, Faetón ejecuta un ataque de apoyo, lo que inflige daño etéreo. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 2.5 s, y siempre se activa al ejecutar una técnica definitiva.

Técnica definitiva
Técnica en cadena: Marcha ceremonial
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque coordinado con Faetón, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia Solar, pulsa o mantén pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Anihilación completa
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
Tras acumular carga, ejecuta un ataque en forma de corte descendente, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al pulsar o mantener pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Retorno triunfal
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
Libera una explosión de energía a su alrededor, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al mantener pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al mantener pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
Concentra Energía hacia delante para luego ejecutar un ataque final, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al mantener pulsado
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Habilidad fundamental
Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de Prominencia solar. En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de Mirage. En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de Erupción solar. En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 20 / 23.4 / 26.8 / 30.2 / 33.6 / 37 / 40 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 450 / 525 / 600 / 675 / 750 / 825 / 900 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de Termino, lo que inflige un daño adicional equivalente al 1125 / 1312 / 1499 / 1686 / 1873 / 2060 / 2250 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Técnica adicional: Legión gloriosa
Cuando hay un personaje aturdidor o auxiliar en el equipo:
El Daño Crítico de Pyrois aumenta en un 40 %.
Al ejecutar una técnica en cadena, recupera 300 dB.
Ascensión
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Sombras del pasado crepuscular
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 1000 dB.
En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Su Probabilidad de Crítico aumenta en un 8 %.
La profunda noche es una marea sombría que baña el páramo de una civilización caída.
Deidades delirantes forjan una lanza de un dorado resplandeciente en su anhelo por atravesar la garganta del abismo.

Caballería ardiente
Al ejecutar la técnica definitiva: Retorno triunfal, recupera 1500 dB. Este efecto solo puede activarse una vez cada 180 s.
El límite de dB de Pyrois aumenta en 1000.
Todas las historias olvidadas y los sollozos se hunden en el mar reseco de unos ojos; a la espera de un carruaje envuelto en llamas ardientes que ruede sobre un oscuro abismo.

Cadenas del destino
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
El carruaje resplandece en su esplendor y la vasta tierra arrasada se extiende sin fin.
No obstante, en el cuerpo de un niño inocente se gesta un tirano destinado a consumir toda vida existente.

Horizonte ardiente
Efecto de cine mental no revelado
Quizás solo se pueda llegar al faro de las primeras luces atravesando la noche más oscura. Quizás el viaje de todo héroe siempre transcurra entre espinas.
Así, el niño abandonado vaga condenado a un exilio autoimpuesto hasta que el fuego maldito reduce a cenizas los últimos vestigios de su cuerpo mortal.

Guardia juvenil
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
La corona del tirano se convierte en unas riendas con guardas de un hierro blanco plateado y corceles gallardos.
Custodian al niño que arde eternamente, cruzando los límites de la prisión digital y los embustes de la noche.

Estrella de la mañana al alba
Efecto de cine mental no revelado
El ocaso sangra de color carmesí, mas el alba es suave como siempre.
El lucero del alba se alza en el firmamento para enjugar las lágrimas de la infancia.
Su suave suspiro perdura como la rima final de un poema.
La larga noche no pasa del preludio del sol naciente.
