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Pyrois

Pyrois

/// BASE INFO

Nombre de agente

Pyrois

Versión de lanzamiento

3.0

Género

No revelado

Estatura

No revelado

Cumpleaños

No revelado

Equipamiento

Espada larga del alba de Pyrois, Conderación de la Guardia de Hierro de Pyrois, Llama de la perspicacia

Entradas relacionadas

(Próximamente)

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Rescoldos del amanecer

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta tres movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige daño etéreo.

Ataque normal: Luz celestial

Cuando tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si cambias a otro personaje en el campo de batalla durante el tercer movimiento del ataque, Pyrois ejecuta el cuarto movimiento de ataque automáticamente como personaje en reserva.
Cada movimiento de ataque consume cierta cantidad de prominencia solar al golpear a un enemigo.
El personaje es invulnerable durante el tercer y el cuarto movimiento de ataque.

Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe45.6%
Multiplicador de daño de 2.º golpe64.1%
Multiplicador de daño de 3.er golpe276.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe30.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe41.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe178.6%
Ataque normal: Luz celestialNivel 1
Multiplicador de daño de 1.er golpe107%
Multiplicador de daño de 2.º golpe143.8%
Multiplicador de daño de 3.er golpe549%
Multiplicador de daño de 4.º golpe641%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe52.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe86.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe187%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe138.2%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Crepúsculo

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Sol naciente

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño etéreo.

Contraataque: Primeros rayos

Tras activar una evasión perfecta, pulsa para usarlo.
Ejecuta un corte ciclónico hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de Prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño95.3%
Multiplicador de Aturdimiento40.4%
Contraataque: Primeros rayosNivel 1
Multiplicador de daño228.7%
Multiplicador de Aturdimiento174.3%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Guardia del ocaso

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo es lanzado por los aires.
Ejecuta varios ataques consecutivos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de Prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Regreso a la luz

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Behemot férreo

Tras ejecutar un apoyo defensivo, pulsa para usarlo.
Ejecuta un embate hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de Prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño41.2%
Multiplicador de Aturdimiento34.9%
Ataque sucesivo: Regreso a la luzNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Apoyo defensivo: Behemot férreoNivel 1
Multiplicador de daño338.6%
Multiplicador de Aturdimiento244.2%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Rayos evanescentes

Pulsa para usarla.
Ejecuta un ataque con impulso, lo que inflige daño etéreo.

Técnica especial EX: Halo solar

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Carga rápidamente hacia delante y ejecuta varios movimientos de ataque consecutivos, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si recibe un ataque enemigo durante la carga, activa el efecto de bloqueo perfecto, lo que otorga inmunidad a esa instancia de daño y hace que el nivel de interrupción de la habilidad aumente hasta igualarlo al de un apoyo defensivo pesado.
Tras la ejecución de la habilidad, si posee 30 ptos. o más de Prominencia solar, mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Directiva de asalto

Al usar una técnica definitiva o la técnica especial EX: Halo solar, Faetón ejecuta un ataque de apoyo, lo que inflige daño etéreo. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 2.5 s, y siempre se activa al ejecutar una técnica definitiva.

Skill Level //
Multiplicador de daño52.1%
Multiplicador de Aturdimiento44.1%
Técnica especial EX: Halo solarNivel 1
Multiplicador de daño737.4%
Multiplicador de Aturdimiento433.6%
Técnica especial: Directiva de asaltoNivel 1
Multiplicador de daño82.8%
Técnica definitiva
05

Técnica definitiva

Técnica en cadena: Marcha ceremonial

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque coordinado con Faetón, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia Solar, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Anihilación completa

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama superior para usarla.
Tras acumular carga, ejecuta un ataque en forma de corte descendente, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al pulsar o mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Retorno triunfal

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama inferior para usarla.
Libera una explosión de energía a su alrededor, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama izquierda para usarla.
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama derecha para usarla.
Concentra Energía hacia delante para luego ejecutar un ataque final, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de Prominencia solar, al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Skill Level //
Multiplicador de daño1058.3%
Multiplicador de Aturdimiento291.6%
Técnica definitiva: Anihilación completaNivel 1
Multiplicador de daño866.2%
Multiplicador de Aturdimiento267.7%
Técnica definitiva: Retorno triunfalNivel 1
Multiplicador de daño535.7%
Multiplicador de Aturdimiento126.6%
Técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadasNivel 1
Multiplicador de daño973.3%
Multiplicador de Aturdimiento337.3%
Técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuoNivel 1
Multiplicador de daño997%
Multiplicador de Aturdimiento251.3%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Carruaje refulgente

Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de Prominencia solar. En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:

Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de Mirage. En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.

Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de Erupción solar. En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 20 / 23.4 / 26.8 / 30.2 / 33.6 / 37 / 40 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.

Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 450 / 525 / 600 / 675 / 750 / 825 / 900 % del Ataque.

Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de Termino, lo que inflige un daño adicional equivalente al 1125 / 1312 / 1499 / 1686 / 1873 / 2060 / 2250 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.

Técnica adicional: Legión gloriosa

Cuando hay un personaje aturdidor o auxiliar en el equipo:
El Daño Crítico de Pyrois aumenta en un 40 %.
Al ejecutar una técnica en cadena, recupera 300 dB.

Skill Level //
Al seleccionar la técnica definitiva: Retorno Triunfal, durante el estado de erupción solar, el daño aumenta20%
Al seleccionar la técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas, los ataques pesados infligen daño adicional450%
Al seleccionar la técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo, los ataques pesados activan Termino sobre enemigos Aturdidos e infligen daño adicional1125%
Probabilidad de Crítico aumenta-
Ataque Base aumenta-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-617
Ataque
-133
Defensa
-49
Impacto
-94
Probabilidad de Crítico
-5.0%
Daño Crítico
-50%
Tasa de Anomalía
-94
Maestría de Anomalía
-147
Tasa de Perforación
-0%
Recuperación de Energía
-1

Mindscape Cinema

1
Sombras del pasado crepuscular
Cinema 01

Sombras del pasado crepuscular

Al entrar en combate, Pyrois obtiene 1000 dB.

En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.

Su Probabilidad de Crítico aumenta en un 8 %.

La profunda noche es una marea sombría que baña el páramo de una civilización caída.

Deidades delirantes forjan una lanza de un dorado resplandeciente en su anhelo por atravesar la garganta del abismo.

2
Caballería ardiente
Cinema 02

Caballería ardiente

Al ejecutar la técnica definitiva: Retorno triunfal, recupera 1500 dB. Este efecto solo puede activarse una vez cada 180 s.
El límite de dB de Pyrois aumenta en 1000.

Todas las historias olvidadas y los sollozos se hunden en el mar reseco de unos ojos; a la espera de un carruaje envuelto en llamas ardientes que ruede sobre un oscuro abismo.

3
Cadenas del destino
Cinema 03

Cadenas del destino

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

El carruaje resplandece en su esplendor y la vasta tierra arrasada se extiende sin fin.
No obstante, en el cuerpo de un niño inocente se gesta un tirano destinado a consumir toda vida existente.

4
Horizonte ardiente
Cinema 04

Horizonte ardiente

Efecto de cine mental no revelado

Quizás solo se pueda llegar al faro de las primeras luces atravesando la noche más oscura. Quizás el viaje de todo héroe siempre transcurra entre espinas.
Así, el niño abandonado vaga condenado a un exilio autoimpuesto hasta que el fuego maldito reduce a cenizas los últimos vestigios de su cuerpo mortal.

5
Guardia juvenil
Cinema 05

Guardia juvenil

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

La corona del tirano se convierte en unas riendas con guardas de un hierro blanco plateado y corceles gallardos.
Custodian al niño que arde eternamente, cruzando los límites de la prisión digital y los embustes de la noche.

6
Estrella de la mañana al alba
Cinema 06

Estrella de la mañana al alba

Efecto de cine mental no revelado

El ocaso sangra de color carmesí, mas el alba es suave como siempre.
El lucero del alba se alza en el firmamento para enjugar las lágrimas de la infancia.
Su suave suspiro perdura como la rima final de un poema.
La larga noche no pasa del preludio del sol naciente.